Se está tomando con cierta calma Rockstar Games todo el proceso relacionado con mostrar GTA 6. Aunque hemos tenido un par de tráilers y un vistazo en Netflix, lo cierto es que estamos a menos de dos meses del ansiado 19 de noviembre con las ganas de conocer más acerca de la aventura en Vice City. Una de las citas marcadas en el calendario nos la ha proporcionado Game Informer, ya que la revista ha publicado un extenso reportaje acerca del proyecto. Las novedades son de todos los colores y condiciones, lo cual permite atisbar lo que posiblemente sea la producción más impresionante de todos los tiempos.
El nivel de realismo, detalle y dedicación que transmiten desde el estudio es colosal, pero es mejor que conozcáis directamente qué nos depara la obra en PS5 y Xbox Series X/S. Un mundo colosal y denso Había dudas al respecto del tamaño de Leonida, pero al fin sabemos que nos enfrentaremos al mapa más grande creado por Rockstar hasta la fecha (aproximadamente el doble del tamaño de GTA V), ofreciendo mayor densidad, detalle e interactividad en interiores y tejados. La empresa se ha centrado enormemente en las azoteas, callejones e interiores de edificios, por lo que posiblemente lo sorprendente llegue a ser que no podamos introducirnos en alguna edificación. No tenemos una imagen directa, pero desde el medio afirman que el menú de pausa del mapa tiene un nuevo aspecto con estilo de imagen por satélite.
Existirán hasta seis regiones principales, siendo las siguientes: - Vice City: inspirada en Miami; destaca por su arquitectura art déco, vida nocturna, zonas comerciales, puerto de cruceros y un tráfico denso que dificultará las huidas policiales. - Grassrivers: el equivalente a los Everglades; un humedal biodiverso, peligroso y lleno de vida salvaje y cazadores armados. - Port Gellhorn: zona turística venida a menos, repleta de atracciones abandonadas, moteles baratos y centros comerciales en decadencia. - Ambrosia: el corazón industrial de Leonida, dominado por refinerías, fábricas y bandas de moteros. - Mount Kalaga National Park: parque nacional en la frontera norte (zona rural/agrícola) inspirado en la región limítrofe entre Florida y Georgia. - Leonida Keys: cadena de islas inspirada en los Cayos de Florida. Por otro lado, tanto Jason como Lucia podrán recurrir a RydeMe, una aplicación móvil que ofrece un servicio de viaje rápido en transporte compartido, lo que permitirá que podamos interactuar con otros pasajeros durante los trayectos. Para los más nostálgicos, buenas noticias: regresa el nivel máximo de seis estrellas. La policía recopilará información sobre la vestimenta, peinado y vehículo de los sospechosos, por lo que cambiarse de ropa, modificar el corte de pelo o abandonar el vehículo de huida será esencial para despistar a las fuerzas del orden.
Si uno de los dos protagonistas es arrestado mientras están separados, el Game Over será inmediato. Robar coches ya no será tan sencillo Grand Theft Auto 6 hará honor a su propio nombre, por lo que el apartado del robo de vehículos dará un salto evolutivo como nunca antes se ha visto en la franquicia. Algunos coches caros requieren herramientas especializadas para poder ser robados, ya que pueden incluir complejos sistemas de seguridad y rastreadores. Evidentemente, estos robos pueden ejecutarse de forma sigilosa o a la fuerza, aunqeu WAiNK nos echará una mano.
Estamos hablando de otra app móvil que permite escanear el coche, conocer su precio de registro legal o su valor en el mercado negro y será muy útil para vehículos de alta gama con sistemas de alarma o rastreadores. Además, parece que vamos a tener que llevar a cabo estos procesos de forma habitual, ya que la economía importará más que nunca. La naturaleza no es ninguna broma Lo que podrán experimentar Jason y Lucia por Leonida adelante será tan real como la vida misma. GTA 6 incorpora un sistema meteorológico persistente, localizado y completamente rediseñado a partir de Red Dead Redemption 2, por lo que podremos apreciar formaciones nubosas totalmente dinámicas se desplazan por el estado generando diferentes condiciones climáticas.
No será nada extraño que una zona pueda estar soleada mientras que otra localidad cercana experimenta lluvias intensas. Por si fuera poco, tras la lluvia, se generan charcos y zonas húmedas persistentes, además de arcoíris según la luz. Imaginaros que vais caminando y os veis atrapados en mitad de una tormenta tropical: puede suceder perfectamente. Los eventos climáticos extremos existirán, incluyendo huracanes con vientos fuertes, lluvia torrencial y rayos, por lo que el viento afectará dinámicamente al pelo, la vegetación, el agua y los objetos del entorno.
Si todo esto puede llegar a parecer un infierno, preparaos para la vida salvaje. Rockstar Games asegura que han añadido más de 170 especies de animales (60 de aves, 30 de mamíferos terrestres, además de multitud de reptiles y vida marina). Veremos manatíes, aligátores, panteras de Florida, osos negros, flamencos, pelícanos y tiburones, entre muchísimos otros más. Por si no fuera suficiente, se han incluido animales invasores reales de la zona como iguanas verdes, sapos de caña, armadillos de nueve bandas y macacos rhesus.
Los animales pueden presentar iridiscencia, bioluminiscencia, translucidez y sistemas mejorados de plumas, pelo y pelaje. El pelo se puede mojar, ensuciar, enredar y apelmazar según el entorno, por no hablar de que cada uno cuenta con comportamientos y movimientos propios. Si os gustaba cazar con Arthur Morgan, estáis de enhorabuena: los animales se podrán rastrear y se han categorizado como Raros, Descubribles y Legendarios. Los ciudadanos ahora sí importan Eran puro relleno de las ciudades como Los Santos o Liberty City, pero todo apunta a que GTA 6 nos regalará la mayor diversidad de NPC que hayamos visto en la historia.
Los ciudadanos contarán con gran variedad de tipos de cuerpo, alturas, musculaturas, detalles en la piel (pecas, lunares, bronceados) y estilos de tatuajes/peinados acordes a las distintas etnias y regiones. Además, contarán con ropa adaptada al contexto social y geográfico, con marcas ficticias, nivel de desgaste por el clima o el entorno, y accesorios con peso cultural (gorras, relojes, zapatillas). La importancia que ha otorgado Rockstar Games a este apartado es impresionante, ya que veremos el catálogo de prendas de vestir y accesorios más amplio creado por el estudio hasta la fecha. Lejos de quedarse ahí el asunto, se creó un equipo exclusivo a los diálogos con los NPC y se ha recuperado Snapmatic, la red social que parodia Instagram para hacer scrolling; eso sí, Jason y Lucia no publicarán contenido directamente por ser criminales buscados, pero podrán cotillear.
No te vas a poder aburrir Aunque el foco principal se centrará en la historia y en los devenires de Jason y Lucia, lo cierto es que tendremos tantas actividades secundarias para probar que sufriremos un empacho. Algunas de las ya confirmadas son las siguientes: - Salto en paracaídas - Billar - Gimnasios - Kayak / Paseos en hidrodeslizador - Minigolf - Buceo - Carreras urbanas y todoterreno - Visitas a zoos - Motos de agua - Pesca de lubina Una relación fructífera... o no Somos perfectamente conscientes que la pareja de protagonistas se puede fortalecer, ya que Jason Duval (veterano del ejército que trabaja para narcotraficantes) y Lucia Caminos (exconvicta originaria de Liberty City entrenada en combate por su padre) funciona como un equipo criminal al estilo Bonnie y Clyde. Y es que los robos podrán completarse en solitario o en pareja, tanto de forma ruidosa como sigilosa, pero siempre desembocando en que hacerlo juntos fortalecerá la relación entre los personajes. Podremos alternar entre cualquiera casi en cualquier momento, aunque hay que tener en cuenta un aspecto: si bien su alianza criminal es fija, el jugador decide si su vínculo es puramente platónico o romántico mediante decisiones y pequeñas interacciones (agarrarse de la mano, abrirse puertas, responder llamadas/mensajes rápido o hacer actividades juntos).
No hay beneficios mecánicos en todo ello, pero desde luego que nuestras decisiones modificarán el rumbo de la partida en lo narrativo. En VidaExtra | Cómo la historia inventada del cantante que se comió un hámster ayudó a que GTA se convirtiese en superventas En VidaExtra | Rockstar no va a demostrar por qué ha tardado tantos años con GTA 6 por Vice City, sino por lo que hay fuera de ella En VidaExtra | Quién es quién en GTA 6: Lucía, Jason y los principales personajes de la nueva Vice City