"Me sorprende que haya gente que se queje". Un jefe de Baldur's Gate 3 sale en defensa de The Blood of Dawnwalker

"Me sorprende que haya gente que se queje". Un jefe de Baldur's Gate 3 sale en defensa de The Blood of Dawnwalker

Cuando asumimos que el director de The Witcher 3 estaba trabajando en un nuevo RPG, muchos nos pusimos como locos esperando poder jugarlo. Sin embargo, cuando el equipo de Mateusz Tomaszkiewicz en Rebel Wolves adelantó que The Blood of Dawnwalker, su ópera prima, tendría una mecánica temporal por la cual tendríamos 30 días y 30 noches para "completar" la tarea principal del juego, surgieron las dudas. Si bien es más permisivo que otros sistemas similares, ha generado polémica, con jugadores acudiendo en masa a buscar el mod que lo elimina o reduce sus posibilidades. Pero Michael Douse, director de publicación de Larian Studios, no entiende por qué alguien querría eliminar lo que hace al RPG un proyecto más único que la mayoría.

Douse, como buen jugador, ha pasado las últimas semanas recorriendo el Valle de Sangora como Coen, matando vampiros, bebiendo sangre y decidiendo qué misiones o cometidos hacer para salvar, o no, a la familia del protagonista. Por eso, y como parece que está quedando encantado, el directivo ha compartido sus opiniones en su cuenta personal de X, comparando la experiencia con la que tuvo al descubrir Legacy of Kain por primera vez, pero también reservando un hueco para hablar del sistema temporal. Según el miembro de Larian Studios y figura clave en Baldur's Gate 3, la mecánica temporal está mucho mejor implementada de lo que su descripción puede hacer pensar. Para él, la cuenta atrás no es una limitación artificial, sino una herramienta narrativa que condiciona la forma en la que afrontas la historia del RPG. "Estoy cerca del final.

Ha sido un viaje tan genial, rebosante de vibras góticas y antagonistas brillantes", añadió antes de abordar dicha polémica. Para Douse, no debería haber polémica alguna. "Me sorprende que haya gente que se queje de una idea como esta", añade, porque el sistema sirve para evitar que los jugadores afronten The Blood of Dawnwalker como si fuera otro RPG al estilo de The Witcher 3. Y es que, aunque es cierto que tiene muchas trazas de aquel RPG de CD Projekt, en parte porque los miembros del estudio formaron parte de aquel desarrollo, tener que dividir tu día atendiendo a lo que puedes o no puedes abarcar le da un aroma distinto. "Había llegado a las 50 horas con 19 días por delante cuando me cayó la idea de que, en realidad, no está diseñado tanto para hacerte avanzar rápido como para llevarte hacia diferentes objetivos a tu propio ritmo", añadió. Aun así, es cierto que esta misma mecánica quizá no pueda repetirse en una secuela, o quizá no de la misma forma. "Obviamente no va a ser posible ver que Coen tenga otros 30 días para resolver un problema.

Pero puedo ver una docena de maneras en que Dawnwalker podría convertirse en su propia cosa. Estoy tan a favor de estos tipos", terminó por añadir. El futuro de The Blood of Dawnwalker ya está en marcha Sea como sea, Rebel Wolves ya ha dejado claro que quiere que The Blood of Dawnwalker se convierta en saga y, de hecho, ya está trabajando para conseguirlo. Jakub Szamałek, director narrativo del juego, celebró el millón de copias vendidas del RPG anunciando que ya estaba en marcha la maquinaria para "el próximo capítulo de la saga Dawnwalker".

De hecho, el propio estudio, como parte del Summer Game Fest 2026 del pasado junio, compartió un adelanto cinemático donde podíamos ver a un Coen mucho más adulto en el periodo actual, luchando contra las Raíces Putrefactas de Anachora y un vampiro, por lo que a saber qué está planeando el estudio. En 3DJuegos | El nuevo Control esquiva una polémica eterna porque cree que eres suficientemente adulto para no necesitar un GPS

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