12 minutos de gameplay después de un año de silencio. Así ha evolucionado el viral Kingmakers

12 minutos de gameplay después de un año de silencio. Así ha evolucionado el viral Kingmakers

Tenía en la lista de pendientes, no por jugar porque aún no ha salido pero sí de informarme sobre él, a Kingmakers. Quizás os suene a alguno, porque es ese videojuego medieval en el que podemos usar armas de fuego y vehículos modernos para despachar batallones de soldados de la forma más anacrónica nunca antes vista en el medio. El caso es que hace unos cuantos días se lanzó un Gameplay Deep Dive, y quería echarle un vistazo. Las razones son obvias.

Para empezar, estamos hablando de uno de los videojuegos con más listas de deseados en Steam. Según el ranking de SteamDB es el octavo, por encima de Resident Evil Veronica, ARK 2 o Metro 2039, por poner algunos ejemplos. Eso, sumado a esa premisa tan poco vista y que además tendría algo tan ambicioso como la posibilidad de pasar del combate en primera persona a un enfoque más táctico, captó mi interés. Por no hablar del retraso que tuvo Kingmakers el 3 de octubre de 2025, a cinco días del lanzamiento del acceso anticipado, y el silencio de radio que hemos tenido hasta ahora.

Ya en aquel entonces prometieron un Deep Dive de en torno a 30 minutos, el cual acabó llegando casi un año después, el pasado 14 de septiembre, y que finalmente dura en torno a 12 minutos. Un año con información, pero sin imágenes El caso es que no es que no hayamos tenido información, simplemente no hemos tenido imágenes y datos sobre el lanzamiento del juego. Pero sí que Paul Fisch, director del juego, ha estado dando detalles sobre Kingmakers en los foros de Steam. Por ejemplo, en julio de este mismo año, Fisch comentó que desde el mes de abril estaban llevando a cabo diversos playtests y que la build del juego ya estaba cerca de lo que acabará siendo la demo pública.

Dicha demo estaba pensada como una muestra con la primera misión, tutorial y multijugador completo. De dicho post en los foros de Steam se extrae que todo este tiempo no se ha utilizado para pulir el mismo juego propuesto, sino para modificar sistemas fundamentales. Se habla de muros construibles, reparto dinámico del control de la IA de los soldados, retoques en los asedios de castillos y desplazamiento de legiones. Incluso mostrar lo que querían en este Deep Dive ha sido un problema.

Fisch reconoció en enero de 2026 que tenían mucho material pero que la cuestión era decidir qué mostrar, en marzo pasó a comentar que tras un playtest el objetivo era crear los entornos correctos para el Deep Dive, y finalmente en mayo fue más directo: "Vamos a lanzar el juego cuando sea genial, y vamos a publicar el vídeo cuando sea genial [...] No vamos a rebajar nuestros estándares de calidad para llegar a una fecha". Los sistemas parecen mucho más pulidos Fuera de internet y de Steam, también hemos tenido novedades sobre Kingsmakers. El pasado mes de julio el título estuvo disponible en la BiliBili World, la feria de videojuegos que se celebra anualmente en Shanghai. El medio japonés 4Gamer llegó a describir la experiencia (la cual está resumida en la wiki del juego) y Fisch reconoció que fue una de las pruebas de juego con mejores valoraciones hasta la fecha.

Lo que parecía un gimmick curioso, una idea base para crear algo pero que necesitaría mucho trabajo para empastar con todas las mecánicas usadas, acaba por encajar mejor en el vídeo. Gracias a él vemos que el sistema de gestión recuerda a cosas como Manor Lords o Stronghold, mientras que el movimiento de tropas en tiempo real busca ser similar a la experiencia de un RTS como Age of Empires. Más allá de que la transición parece ser bastante suave, es interesante también lo que se comenta en el vídeo sobre la IA de los soldados y la simulación de cada uno de ellos. Durante la explicación del retraso de 2025, Redemption Road ya decía que cada soldado tiene su propia toma de decisiones y que las batallas continúan desarrollándose aunque abandones una zona.

Si sumamos esto a la promesa de que todo funciona ahora hasta en cooperativo de cuatro jugadores, es entendible el retraso de todos estos meses. Ya es posible pedir acceso al playtest publico a través de la página de Steam de Kingmakers. Aunque hay muchos jugadores preguntando en los foros si alguien ha conseguido la invitación, la realidad es que no hay evidencias de que haya gente probándolo. De hecho, la aplicación en SteamDB existe, pero no aparecen jugadores y su última y única actualización hasta la fecha data del 8 de septiembre.

Y, evidentemente, seguimos sin fecha para el acceso anticipado. En VidaExtra | El mejor Assassin's Creed es el que Ubisoft nunca se ha atrevido a hacer: uno en España o protagonizado por un español En VidaExtra | Una lluvia de violencia ha pasado por delante de mi pantalla y me ha dejado tan frío como un témpano de hielo

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