Tanto Warlock como Baldur’s Gate 3 están basados en D&D, pero el nuevo RPG sacrifica tus decisiones porque "los momentos clave están escritos"

Tanto Warlock como Baldur’s Gate 3 están basados en D&D, pero el nuevo RPG sacrifica tus decisiones porque "los momentos clave están escritos"

Ha quedado más claro que nunca que los RPG como The Witcher 3: Wild Hunt y The Blood of Dawnwalker, que ofrecen experiencias de fantasía inmersivas, gustan y están muy bien valoradas entre los jugadores. Quizás esa sea una de las razones por las que Warlock: Dungeons and Dragons de Invoke Studios está siendo seguido con lupa por muchas personas. Esto provoca expectación y comparaciones, siendo la más destacada con Baldur's Gate 3. Es una gran losa.

Al igual que Rebel Wolves, Invoke Studios sabe que las expectativas son muy peligrosas. Kaatri, protagonista de Warlock, está rodeada de auténticos gigantes que ya han probado su valía. Tiene sentido que Dominique Guay, director general del estudio, haya hablado al respecto con Eurogamer Internacional para dejar las cosas claras y atar bien en corto la imaginación de sus fans, especialmente aquellos que lo comparan con Baldur's Gate 3. "Queremos dejarlo muy claro", dice Guay durante la entrevista. "Kaatri es un personaje escrito, así que no se puede interpretar a una Kaatri buena o mala. Nada de eso.

Los momentos clave de la historia están escritos, y vivirás el mismo momento que otra persona". En palabras más simples, que la historia de Warlock: Dungeons and Dragons no ofrecerá un gran abanico de opciones en el que puedas establecer la línea moral y la personalidad de la protagonista. Esto no significa necesariamente ausencia de decisiones y quizás se acerca a lo que ocurre con Geralt y Coen: puedes tomar decisiones, pero al final todos pasamos por los mismos momentos clave de la historia. "Queremos que las historias sucedan en el mundo en lugar de contárselas nosotros. La mayor parte de nuestro contenido simplemente está ahí, en el mundo...

Encontrarás un lugar interesante, lo explorarás... y pensarás: '¿Qué es esto? ¿Qué pasó aquí? ¿Qué está sucediendo?'... Y mientras lo haces, te toparás con misiones secundarias que tienen múltiples puntos de entrada... Tal vez encuentres un cartel o hables con alguien y puedas decidir si participar o no" Dominique Guay también matiza que Warlock tiene una perspectiva muy diferente a Baldur's Gate 3: se centra en un único personaje, Kaatri, y en su viaje como heroína solitaria. Aun así, señala que "harás aliados por el camino, una especie de familia adoptiva".

El NPC que destacará será un diablillo Skev, con el que se desarrollará una relación durante la aventura. Los fans de esta entrega no deben esperar una experiencia cerca a la experiencia de Larian, más bien parece que está en la órbita de Witcher y Dawnwalker. A continuación tienes otras tres citas adicionales que hablan sobre la magia, la exploración y el combate en el juego. "Nuestro principal enfoque es, en primer lugar, que el mundo reaccione a tus hechizos y magia. Esa es la base que nos interesa.

Nos atrajo mucho la magia como una forma de expresión, como una forma de ser creativos como jugadores. [...] No queríamos simplemente 'este hechizo inflige 10 de daño, este hechizo inflige 100 de daño en este tamaño en esa área'. Queremos que los jugadores puedan improvisar, aprender y ser creativos con estos hechizos, así que partimos de ahí". "Queríamos que el juego, ante todo, se centrara en explorar un mundo en lugar de simplemente seguir un punto de referencia. Queremos que el jugador salga de verdad, visite lugares, sea curioso y descubra secretos. [...] No queremos que tengas que viajar quince minutos para encontrar un nuevo lugar. Queremos que siempre estés a un minuto o minuto y medio de otro sitio genial". "[Sobre el combate] La realidad es como una danza: lanzas hechizos, preparas el terreno, entras en combate cuerpo a cuerpo... y luego vas y vienes, [y esto] fluye bien porque los hechizos son directamente accesibles desde el mando".

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