El Sonic Team reconoce que el Season Pass de Sonic Racing: CrossWorlds terminó siendo necesario para mantenerlo vivo Por Dan Villalobos el 2 de Octubre, 2026 El equipo de SEGA quería priorizar a los jugadores, pero descubrió que mantener contenido constante también requiere una fuente de ingresos Cuando Sonic Racing: CrossWorlds llegó al mercado, SEGA tenía una idea bastante clara: conseguir que los jugadores no abandonaran el título después de unas cuantas semanas. Para ello, el Sonic Team apostó por un flujo constante de contenido que mantuviera activa a la comunidad. Noticias Éste es el calendario actualizado de estrenos en Nintendo Switch 2 para el resto de 2026 e inicios de 2027 Prepárate para lo que viene en camino a la nueva híbrida de la Gran N VER La estrategia ha dado como resultado nuevas pistas, personajes y eventos que han llegado con frecuencia, lo que hace que el juego tenga mucho más contenido que el que estaba disponible en su lanzamiento. No obstante, mantener ese ritmo también tiene un costo, y ahora Takashi Iizuka , jefe del Sonic Team , reconoció que el equipo aprendió una importante lección al respecto.
Querían que los jugadores siguieran a toda velocidad En una entrevista reciente, Iizuka explicó que la intención de convertir Sonic Racing: CrossWorlds en una experiencia de larga duración estuvo presente desde el principio. La diferencia es que el proyecto no nació pensando específicamente en convertirse en un juego como servicio. El directivo señaló que muchos títulos de Sonic generan gran emoción después de su lanzamiento, pero después de algunos meses los jugadores terminan su contenido y dejan de jugar. Por ello, el equipo quería que su juego de carreras tuviera una vida mucho más prolongada.
El problema apareció al momento de cumplir ese objetivo. Agregar contenido de manera frecuente requiere presupuesto, por lo que el equipo terminó recurriendo al Season Pass como una manera de financiar el desarrollo adicional: “ Al final, el hecho de que sólo pudiéramos asegurar fondos adicionales para el desarrollo mediante el modelo del Season Pass es algo que también consideramos una lección aprendida ”, explicó Iizuka . Sonic Racing: CrossWorlds también se quedó corto en ventas El balance entre jugadores y ganancias Iizuka también aclaró que nunca tuvo como objetivo específico convertir Sonic Racing: CrossWorlds en un juego como servicio. La prioridad era encontrar una fórmula que permitiera que los usuarios siguieran disfrutando el título durante mucho tiempo.
Noticias El Sonic Team cree que la franquicia del erizo azul apenas llegó a la mitad de su potencial Takashi Iizuka asegura que todavía queda muchísimo por hacer con Sonic y recuerda la enorme meta que se planteó el equipo original VER De hecho, reconoció que el proyecto comenzó sin pensar demasiado en cómo generar ingresos adicionales. Según sus palabras, el equipo puso primero la perspectiva de los fans y dejó las ganancias en segundo plano. Ahora Iizuka considera que ese enfoque quizá no fue el adecuado para garantizar el futuro del proyecto. Así, el Season Pass terminó convirtiéndose en una pieza importante para que Sonic Racing: CrossWorlds pueda continuar recibiendo contenido, aunque la intención original del estudio era simplemente crear un juego al que los usuarios quisieran regresar durante años. ¿Crees que el contenido constante de Sonic Racing: CrossWorlds justifica este modelo de pago? ¿O preferirías que el Sonic Team encontrara otra forma de financiar las nuevas actualizaciones?
Cuéntanos en los comentarios. Sigue informado en LEVEL UP. Fuente Tags : CARRERAS SONIC RACING: CROSSWORLDS SEGA Compartir : Opens in new window Opens in new window Opens in new window Acerca del autor Dan Villalobos Soy un nintendero de corazón y amante de los videojuegos en general. En ratos también se prende mi lado otaku y FIFA.
Opens in new window Opens in new window Comentarios Publicar Inicia sesión desde el menú superior para dejar un comentario. Sé el primero en comentar. Imperdibles Noticias Revelan que llevar Monster Hunter Wilds a Switch 2 fue una experiencia “dolorosa” para el equipo de Capcom Noticias Nintendo empezó a crear una muy peculiar función de Switch 2 cuando ni siquiera sabía cómo sería la consola Noticias Este nuevo juego de acción ya se puede probar gratis y promete combates intensos contra dioses Noticias Halloween toma San Andreas en GTA Online: estas son todas las recompensas, actividades especiales, disfraces gratis y descuentos de octubre Noticias Revelan que llevar Monster Hunter Wilds a Switch 2 fue una experiencia “dolorosa” para el equipo de Capcom Noticias Nintendo empezó a crear una muy peculiar función de Switch 2 cuando ni siquiera sabía cómo sería la consola Noticias Este nuevo juego de acción ya se puede probar gratis y promete combates intensos contra dioses Noticias Halloween toma San Andreas en GTA Online: estas son todas las recompensas, actividades especiales, disfraces gratis y descuentos de octubre