Análisis y opinión de Well Dweller, un nuevo metroidvania indie, que si bien no está entre los más difíciles, si ofrece alicientes de sobra para que le deis una oportunidad. ¿Cuántos metroidvania llevamos en 2026? Pues lo cierto es que no ha sido un año especialmente movido para el género, pero ahí están el genial MIO o God of War: Son of Sparta, para recordar que nunca hay suficientes. Y desde hace unos días, se ha unido Well Dweller, uno de los juegos mejor valorados de 2026 en Metacritic, y una sorpresa indie ya está disponible en PS5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox Series X|S y PC (yo lo he jugado perfectamente en ROG Xbox Ally X). Vaya por delante que, sin hacer nada realmente rompedor (es fácil ver su inspiración en Hollow Knight o Hollow Knight Silksong, sin ir más lejos), el juego de Kyle Thompson, creador de Islets o Crypt Custodian, es un pequeño placer que los fans de los metroidvania deberían jugar, como vamos a ver en este análisis de Well Dweller. ¿Y por qué Well Dweller es un juego especial?
Pues por varias razones. La primera es su historia, un cruel cuento con el que, probablemente, vas a conectar desde el primer minuto, arropado por una estética de "dibujo" con detalles que recuerdan a los juegos del Team Cherry. En segundo lugar, por su jugabilidad, sencilla y directa, que lo convierte en una experiencia ideal para adentrarse en el género, sin renunciar a alicientes para conquistar a los fans de los metroidvania. Y por último, al menos para mí, con una duración muy bien ajustada, para que no se haga especialmente largo ni pesado, y que como otros juegos recientes, como TOEM 2, son un "entremés" perfecto para paladear entre juegos que ofrecen cientos de horas, como Fire Emblem: Fortune's Weave o The Witcher 3 Remastered.
Sin más demora, vamos con la review de Well Dweller, donde me voy a centrar en estos aspectos: - La historia de Well Dweller, un cruento cuento - La simple y efectiva jugabilidad de Well Dweller - Un juego resultón: el apartado técnico de Well Dweller - La duración y dificultad de Well Dweller - Precio y ediciones disponibles de Well Dweller - La opinión de Hobby Consolas de Well Dweller - Nota, lo peor y lo mejor de Well Dweller Un cruel cuento con la esencia de algunos clásicos Una de las razones por las que Well Dweller te hará morder el anzuelo desde el primer minuto es su historia, presentada como un cuento ilustrado. En ella, conoceremos la cruenta afición de una niña, que acaba llegando a convertirse en reina, quien disfruta desplumando vivos a los pájaros... hasta casi acabar con todos ellos, gracias al trabajo de los cazadores, que tienen la orden de capturarlos vivos. Nosotros asumimos el papel de Glimmer, uno de los escasos pájaros que quedan vivos en el reino, y que junto a su familia, se ven obligados a esconderse en el interior de una calavera situada en el fondo de un oscuro pozo (de ahí el título del juego, "el habitante del pozo"). Pero claro, alguien tiene que salir a por comida...
A regañadientes, nuestra madre nos encomienda la tarea, y de paso, nos pide que nos llevemos a nuestros hermanos, unos espídicos polluelos, algunos aun sin salir por completo del cascarón, para que la dejemos un rato tranquila. ¿Qué puede salir mal? Pues todo, porque tras entrar en la casa de un cazador a robar las sobras, nuestra familia será capturada, y comenzará la carrera de Glimmer para salvarlos. Por el camino irá conociendo a otros personajes, como una rata que trabajó al servicio de la reina, o un vendedor, que aportarán más detalles de la historia, ayudando a cerrar un relato que, la verdad, me ha gustado bastante más de lo que esperaba, y que ayuda a construir un mundo que derrocha desolación, pese a su aspecto "cartoon". Una jugabilidad tan simple, como efectiva Frente a otros metroidvania más complejos, Well Dweller apuesta por un planteamiento más sencillo y amigable.
No voy a decir que sea más lineal, pero no resulta tan, tan laberíntico y complejo como otras propuestas. Además, la posibilidad de viajar rápido entre los distintos campamentos desbloqueados, hace que conseguir una nueva habilidad y usarla en el sitio correcto fluya muy rápido, ahorrándonos paseos y mucho "backtracking". Pero no solo eso. La sencillez también se aplica al combate.
Nuestra única arma es una cerilla (cuanta más llama tiene, más vida tenemos, un detalle para no tener que andar mirando la barra de vida). Pulsando el botón de ataque realizamos combos, también podemos golpear hacia abajo en salto, en el aire... pero no va introduciendo nuevas técnicas que lo compliquen. Lo que sí vamos añadiendo son acciones, como el dash o deslizamiento, que nos hace inmunes durante unos instantes, o habilidades como poder lanzar la cerilla y clavarla en paredes, para usarla como un trampolín, o aletear durante unos segundos en el aire. También hay objetos como una botella de aceite que podemos lanzar para incendiar a los enemigos o un vial para recuperar vida que incluye una mecánica de habilidad, para que no todo sea tan fácil como pulsar un botón y recuperar la energía: debemos presionar el botón, y en pantalla aparece una barra con una flecha y debemos soltar el botón cuando alcance un segmento concreto.
Es un detalle menor, pero que nos obliga a esta atentos a lo que pasa en pantalla. También encontramos amuletos que nos confieren efectos adicionales (como hacer más daño cuando tenemos poca vida o rodearnos de pinchos para protegernos...), de que podemos equipar más si vamos consiguiendo, o comprando con la moneda del juego (que conseguimos al acabar con los enemigos), y que están ahí para tal efecto. Lógicamente, cuantos más amuletos puedas equipar, más fácil será encarar a los jefes finales, que realmente son el único pico de dificultad del juego... aunque basta con memorizar sus patrones, y explotar sus debilidades. Es un gameplay sencillo, pero una vez que haces clic con él, todo fluye de manera suave, casi sin pensar.
Eso sí, no te creas que todo es avanzar sin pensar: en más de una ocasión tendrás que utilizar todo lo que vayas consiguiendo de maneras creativas para poder avanzar, y el juego no te da pistas. Si te quedas atascado y no sabes cómo seguir, explora y piensa... Añade a este desarrollo estatuas que ofrecen desafíos contrarreloj, pruebas de combate sin recibir daño, pequeñas zonas de platarformeo que son un "puzle" en sí mismo (como saltar sobre un determinado número de pompas sin caer para abrir una puerta). Aunque suene a desarrollo fácil, el que busque algo de desafío, también lo tiene.
El apartado técnico de Well Dweller He jugado con la versión de PC, y como puedes imaginar, no es un juego exigente, que pida lo último en hardware, ni una RTX 5080. Nada más lejos de la realidad. De hecho, he jugado todo el tiempo en una ROG Xbox Ally X, e incluso con el perfil de rendimiento más bajo, Well Dweller ha ido como un tiro, con los gráficos en "normal" (no hay más nivel de detalle), a 1080p y 60 fps sin caídas, y haciendo gala en todo momento, además, de un control preciso y sin fisuras. Pero, sin lugar a dudas, lo que más me ha gustado es la parcela visual.
Es un juego que, de primeras parece sencillote (el diseño de Glimmer y sus hermanos es simpático, pero tampoco para tirar cohetes), pero los entornos rebosan detalle, objetos destruibles y, como he dicho antes, un ambiente un tanto desasosegante. Colarte en la casa del mencionado cazador transmite perfectamente la sensación de que algo no va a ir bien. Acampar al lado de un cadáver ya descompuesto, es inquietante... y a la vez no vas a poder retirar la mirada. También tienen parte de culpa sus coloridos y variados niveles, que atrapan con su diseño y potencian una atmósfera muy marcada, en la que además encontramos una gran variedad de enemigos, con patrones bien distintos: los hay desde que explotan al acercarnos a otros que escupen todo tipo de proyectiles, voladores... todos con un diseño bastante molón.
Mención aparte para los jefes finales, a menudo muy grandes, y con distintas fases o patrones que van cambiando a lo largo del combate. Son, quizá, los momentos donde la dificultad sube ligeramente, pero como he dicho, basta con observar su comportamiento, y llevar los accesorios correctos para superar el escollo... La duración y dificultad de Well Dweller Como he comentado antes, no es un juego especialmente difícil, ni enrevesado como para que te pierdas y no sepas por donde seguir. De hecho, hay hasta una tienda donde puedes comprar información para que aparezca en el mapa si te pierdes.
Y los jefes, con paciencia y amuletos, los acabarás superando. No es un juego diseñado para que no lo termines, sino todo lo contrario, es una buena puerta de entrada al género si no tienes mucha experiencia en metroidvanias. Si tienes experiencia en el género, Well Dweller te puede durar unas 8 horas aproximadamente, 11-13 si quieres completarlo al 100%. No es una experiencia muy larga.
Precio, ediciones y donde puedes jugar a Well Dweller De momento, Well Dweller solo está disponible en formato digital en las plataformas que he comentado antes (PS5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox Series X|S y PC), y no hay nada más que la edición est´sndar, aunque en Steam puedes comprarlo junto a otros títulos para que te salga un poco más barato. En cualquier caso, hasta el 6 de octubre tiene una oferta de lanzamiento, y puedes ahorrarte un 15%. En Steam se queda en 12,11 euros, un precio realmente atractivo. En consolas, sale un poco más caro y, aunque también tiene el 15% de descuento, el precio sube hasta los 16,99 euros.
En algunas plataformas, como PS5, tiene una demo por si quieres probarlo antes de picar... y también está en Game Pass. La opinión de Hobby Consolas de Well Dweller Tiene mucho mérito que un único desarrollador, Kyle Thompson, sea capaz de crear, diseñar y programar un juego como Well Dweller (la banda sonora la ha compuesto su hermano), y que se destape como uno de los mejores metroidvania de 2026. Y lo consigue, además, sin reinventar la rueda, solo con algunas ideas que están muy bien ejecutadas, y en un mundo de cuento de hadas oscuro que te atrapa desde el momento que pones el pie dentro. Se le puede reprochar que la jugabilidad es bastante plana, que no dura mucho... pero lo cierto es que una vez empieces a jugar, te costará horrores dejarlo hasta ver el final y saber qué pasa con la familia de Glimmer.
Seas novato en el género, o experto, ya que para ti también hay algunos desafíos. Sin duda, Well Dweller es uno de esos juegos que pruebas sin esperar nada, y que te acaba sorprendiendo, porque lo que hace, lo hace muy bien. De verdad, dadle una oportunidad, porque lo merece. Valoración Nota 89 En un género tan poblado como el de los metroidvania, cada vez resulta más complicado destacar, pero Well Dweller lo consigue con una simple, pero deliciosa jugabilidad, y un mundo e historia de esas que atrapan desde el minuto uno.
Un juego de esos "cortos", que tanto se agradecen en estos tiempos de superproducciones de duración eterna. Lo mejor La historia, el mundo, los diseños, los gráficos, el control... todo está a un gran nivel, y se pone al servicio de la diversión. Ideal para introducirse en el género metroidvania. El precio.
Lo peor La jugabilidad puede pecar de sencilla... aunque no es una experiencia demasiada larga y no se prolonga tanto como para que llegue a ser un problema. Plataforma comentada: Pc