Cuando Capcom lanzó Resident Evil 7 en 2017, pocos imaginaban que el motor que lo hacía funcionar acabaría convirtiéndose en una de las piezas más importantes de la compañía años después. Aquel RE Engine llevaba en desarrollo desde 2014 y, desde entonces, ha sido la base de casi 30 juegos de Capcom. Con el paso de los años, el motor ha evolucionado al mismo ritmo que los juegos desarrollados con él, y en Capcom parece que ha llegado el momento de llevarlo al siguiente nivel. Capcom quiere renovar el RE Engine con IA El pasado 2 de octubre se celebró la Capcom Open Conference RE:2026, evento en el que el programador Satoshi Ishida explicó en qué se basaba el Proyecto REX (vía Eurogamer).
En esencia, la compañía quiere transformar el RE Engine en lo que define como un "motor de generación con IA". Capcom quiere modificar su motor gráfico para abordar tres problemas concretos: La primera es que los juegos son cada vez más grandes y manejan más datos, por lo que los desarrolladores necesitan más tiempo para comprobar los cambios que introducen y probar si funcionan. La segunda es adaptar las herramientas a los más de 2.000 desarrolladores que ya pueden utilizar el motor, entre ellos equipos de distintos países y profesionales acostumbrados a trabajar con otros motores. Capcom necesita ofrecer soporte en varios idiomas y mejorar la accesibilidad para facilitar su uso.
Por último, quiere que la IA forme parte de las herramientas de desarrollo desde el principio, en vez de incorporarla después como un parche. Para lograrlo, Capcom agrupará varios sistemas nuevos bajo el Proyecto REX. Uno de ellos es RE:DOX, que permitirá procesar de una misma manera los datos, aunque estén en formatos diferentes. RE:UI hará más rápidas las herramientas de desarrollo al separar lo que muestran en pantalla de la información que manejan, mientras que RE:Log cambiará los registros de texto por identificadores que permitan reconocer cada evento.
Por su parte, RE:Flows permitirá programar de forma visual y convertirá automáticamente ese trabajo en código. También se renovará RE:Runtime, la parte del motor encargada de ejecutar el juego, para procesar grupos de personajes a la vez y gestionar grandes cantidades de ellos. A estas novedades se sumará RE:C++, una nueva capa optimizada para ejecutar el código. Según Ishida, el objetivo final es un motor en el que la IA pueda entender y generar código, ejecutar partidas de prueba automáticas para detectar errores y apoyar el desarrollo de forma más directa.
Él dice que quiere un futuro en el que los equipos "creen juegos junto a la IA". ¿Y tú qué opinas? ¿Qué te ha parecido esta noticia? ¿Crees que la IA puede ayudar a que los juegos de Capcom se desarrollen mejor sin perder su personalidad? Puedes unirte al servidor de Discord de 3DJuegos y compartir tu opinión con otros fans. En 3DJuegos | Ahora que GTA 6 está a punto de estrenarse, no puedo evitar recordar un videojuego que nos invitaba a atracar el Banco de España hace 40 años En 3DJuegos | Ubisoft apostó por el realismo para crear uno de los mejores juegos del siglo XXI. Que 13 años después de su último episodio sigamos esperando uno nuevo, es un crimen