Hay lugares dentro del rol que no están pensados para que sobrevivas. Cuando hablamos de Dungeons & Dragons, nuestra mente suele viajar a tabernas acogedoras, bosques elfos idílicos o imponentes castillos. Sin embargo, los entusiastas de los Reinos Olvidados sabemos perfectamente que el lore de Wizards of the Coast esconde auténticas pesadillas literarias. Si alguna vez os habéis preguntado cuál es el origen de la facción más despiadada y temida del juego, la respuesta nos lleva directos a las ruinas malditas de Delhumide.
Una campaña peligrosa para jugadores avanzados Con la llegada de Arcana Unleashed, el reino de Thay adquiere más importancia que nunca y, dentro de esta región, Dehumilde es clave. Se trata de un lugar de pesadilla similar a la Valyria de Juego de Tronos y su desgracia. Para entender la magnitud de la tragedia, hay que viajar mil años atrás en el tiempo. cuando Delhumide no era una zona llena de demonios, sino uno de los lugares más prósperos de Thay. Sin embargo, en el año 922 DR, la catástrofe llegó.
Un grupo de magos rebeldes decidió que ya estaba bien de rendir cuentas al imperio de Mulhorand. Desataron rituales de magia oscura tan aberrantes que convocaron hordas de demonios para masacrar su propia ciudad, borrándola del mapa en una sola noche. Así nacieron los Magos Rojos de Thay y, por ende, Szass Tam; el gran villano de Arcana Unleashed: Deadfall. De esta forma, Dehumilde pasó a ser una zona muy peligrosa para los jugadores.
En la línea temporal actual, es un territorio hostil gobernado por un Tharchion (un gobernador provincial militar) que apenas puede contener lo que habita en las sombras. Las ruinas están completamente infestadas por los demonios errantes de la destrucción, quienes además infectan con lepra y brotes de locura. ¿Os suena? Serían el equivalente a los Hombres de Piedra de Juego de Tronos. Lo verdaderamente brillante de cómo Deadfall integra Delhumide es que no lo trata como la típica mazmorra.
Diseñada para personajes de niveles 11 a 20, la campaña es un manual de contraespionaje. En Thay todo está privatizado, la vigilancia estatal es asfixiante y el archiliche Szass Tam está usando energía demoníaca para automatizar un ejército de muertos vivientes. Explorar este rincón de Thay implica moverse cuidado, buscar refugios seguros y aprender que el sigilo y la diplomacia son infinitamente más útiles que un conjuro si no quieres que todo el ejército provincial caiga sobre tu cabeza. En 3DJuegos | Dungeons & Dragons se sumó a la moda de los librojuegos y, casi 40 años más tarde, sigue estando en plena forma En 3DJuegos | Dungeons & Dragons tuvo su propia Pangea, reptilianos y un cambio climático que dio lugar a los Reinos Olvidados