PlayStation dejará de fabricar discos para los nuevos lanzamientos desde enero de 2028. El anuncio provocó una tromba de reacciones, principalmente negativas, seguida de una campaña de firmas y un boicot. Desde entonces, la comunidad se ha volcado para lanzar un jailbreak de PS5 y emuladores de diferentes videoconsolas. Eso de comprar un juego, prestárselo a un amigo y venderlo cuando ya no lo utilizas tiene fecha de caducidad para los usuarios de las videoconsolas de Sony.
Así lo confirmó la firma el pasado 1 de julio. Desde entonces, protestas, respuestas ante inversores y una semana de boicot. Mientras tanto, la comunidad de desarrolladores independientes no ha parado de trabajar, consiguiendo que una PS5 pueda ejecutar aplicaciones y juegos que no forman parte de su catálogo oficial, como Xbox original, Nintendo Switch y PS2. Julio: Sony pone fecha al final de los nuevos juegos en disco El anuncio oficial de PlayStation establece desde enero de 2028 la obligatoriedad de que los juegos se distribuyan únicamente en formato digital, tanto en PlayStation Store como en tiendas.
Sony justifica la decisión en el cambio de preferencia de los consumidores y el auge de las compras digitales. No obstante, para los que recurren al mercado de segunda mano o intercambian juegos con sus amigos, supone un golpe bajo y totalmente inesperado. Para añadir más leña al fuego, ese mismo día se anunció el cierre progresivo de PlayStation Store en PS3 y PS Vita. La coincidencia de ambos anuncios dio más fuerza a los amantes del formato físico que defienden que con las compras digitales pueden perder sus juegos por una decisión unilateral.
Las firmas crecen y aparece otra batalla por el control de la consola La campaña Don’t Kill the Disc pedía a Sony que mantuviera la opción de comprar discos físicos y fue impulsada por la tienda canadiense PNP Games. El 9 de julio anunciaron haber recogido 320.000 firmas. La campaña defendía la elección del comprador, el préstamo, la reventa y la continuidad del comercio especializado. También en julio, la fundación FULU abrió una recompensa para ampliar el control sobre el hardware de PS5.
Su intención pasa por lograr que modelos con firmware reciente puedan arrancar otro sistema operativo y utilizar sus recursos de procesamiento, memoria y gráficos. Tunaˢᵏʸʷᵃˡᵏᵉʳ@vain_hopesSony: Cd’li oyun satışını bitiriyoruz.Dünya halkı: Playstation boykotu Ps5 Jail break + 60fps gaming Ps5 jailbreak özel mağaza Ps5 için Ps3 emülatör Ps5’i direkt Pc’den kullanabilme ve artık Playstation 5 cihazına ihtiyaç kalmaması https://t.co/OAHQOeR5CMVinas (@VinasExplosao) on XDe x.com04 de octubre, 2026 • 21:32 29.4K 54 El 31 de julio Sony explica su postura ante los inversores Para finales de julio llegó la presentación de resultados. En el resumen oficial de preguntas y respuestas, Sony defendió la transición digital y señaló que no esperaba un impacto negativo en el negocio. La empresa explicó en ese momento la idea para mantener el negocio de las tiendas y que no era otra que introducir paquetes con códigos de descarga en lugar de discos.
El problema es que esos códigos no pueden prestarse ni revenderse. Agosto: la discusión sobre las licencias desemboca en una semana de boicot Del 23 al 30 de agosto se convocó el #PSBlackout. La campaña pedía dejar de jugar, no iniciar sesión en PSN y no comprar productos de PlayStation. El objetivo de estos movimientos no era otro que el de mostrar el descontento de las redes en la actividad y el gasto en juegos por parte de los jugadores.
A falta de varios puntos de vista para analizar el boicot, tenemos que quedarnos con la información recogida por Push Square. Es cierto que se centra en EEUU, reconociendo que el boicot existió, pero su repercusión quedó lejos de lo que sus promotores buscaban. A finales de septiembre, Relapse amplía las posibilidades de modificar PS5 Mientras la polémica seguía instaurada entre los usuarios, Relapse se lanzó como una cadena de vulnerabilidades compatible con versiones del firmware comprendidas entre 7.00 y 13.60. Su repositorio original documenta acceso de lectura y escritura al núcleo del sistema y la carga de código.
Ojo con actualizar: el firmware 14.00 deja fuera a Relapse Sony publicó el firmware 14.00 el 16 de septiembre y las consolas que lo han instalado ya no son compatibles con Relapse. Esto facilita que puedan ejecutarse aplicaciones creadas por la comunidad, conocidas como homebrew. De hecho, existen varios proyectos importantes aprovechando todo esto, aunque nos quedamos con tres: - ProsperoEden permite ejecutar juegos de Nintendo Switch en PS5. Su desarrollador confirma que funcionan el vídeo, el sonido, los controles y las partidas guardadas.
Sigue en fase alfa y la compatibilidad y el rendimiento dependen de cada juego. - PS5SX2 lleva los juegos de PS2 a PS5 mediante PCSX2. Permite aumentar la resolución y configurar ajustes para cada título. Su autor lo presenta como un proyecto personal que todavía tiene aspectos por pulir. - XPSemu permite ejecutar juegos de la Xbox original en PS5. Es una adaptación de xemu y su desarrollador documenta pruebas con Halo 2, Forza Motorsport, Fable: The Lost Chapters y Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex.