Por fin, Borderlands Online ha vuelto a la vida y ya está dando la bienvenida a cientos de jugadores. El título, que se había planteado originalmente para China como un MMO 'free-to-play', se diseñó como un multijugador ambientado en el universo de Gearbox en el que los usuarios podrían competir por recursos insólitos usando las habilidades de cuatro clases distintas. El proyecto, conocido con el nombre de 'BLOL', jamás se planteó para un estreno mundial, ni siquiera vio la luz del día y terminó enterrándose en 2015. Sin embargo, un modder lo ha resucitado tras meses de trabajo y muchas pruebas internas.
Esta no es la primera vez que hablamos del titánico proyecto de EpicNNG. En realidad, el usuario ya protagonizó varios titulares la pasada primavera desvelando que había logrado obtener una 'build' de Borderlands Online; lo que vino seguido de un llamamiento para reunir a modders y restaurar una experiencia prácticamente olvidada. Y ahora, como indica en su último vídeo de YouTube, el MMO ha avanzado lo suficiente como para recibir a sus primeros jugadores en sesiones de 'playtesting'. "Hace más de un año, me propuse hacer historia buscando y resucitando un título de Borderlands que se consideraba perdido", indica el responsable de la producción. "Un MMO exclusivamente chino que ni siquiera llegó al lanzamiento. Contra todo pronóstico, potenciales problemas legales y constantes contratiempos… Lo conseguimos".
En este sentido, los usuarios pueden entrar en servidores públicos (América del Norte y Europa) o disfrutar del juego en modo offline. Llegar a este hito no ha sido nada fácil. De acuerdo con el vídeo de YouTube, EpicNNG y su equipo han lidiado con un buen puñado de problemas técnicos que les obligaron a arreglar errores en la navegación, el comportamiento de la IA de los enemigos y la interfaz de usuario. A fin de cuentas, Borderlands Online estaba totalmente en chino y el grupo tuvo que localizar toda la experiencia al inglés, incluyendo los múltiples elementos de la UI, para facilitar la experiencia a los fans que quisieran probar el MMO.
Y el trabajo todavía no ha terminado, pues EpicNNG reconoce que su versión de Borderlands Online aún cuenta con problemas significativos y es probable que los jugadores encuentren bugs al recorrer el mundo del MMO. Sin embargo, y viendo cómo ha avanzado la Inteligencia Artificial generativa como herramienta para agilizar procesos de 'modding', el equipo no ha querido arriesgarse a que una persona con acceso a dicha tecnología aproveche todos los vídeos y detalles compartidos por EpicNNG en las redes para revivir el juego por su cuenta. Borderlands Online recibió a más de 3.500 jugadores en menos de 24 horas EpicNNG ya había reunido a un gran grupo de fans tras anunciar su objetivo de revivir Borderlands Online, y ahora muchos de esos usuarios han viajado hasta el MMO tras saber que ya se permite la entrada a sus servidores. Según una publicación de X compartida por el responsable del proyecto, "3.500 usuarios se han unido a la prueba de juego de Borderlands Online en poco menos de 24 horas.
Vivir algo así es una sensación indescriptible. Dios mío". Ahora bien, EpicNNG es plenamente consciente de que su versión de Borderlands Online podría tener un final abrupto. En este sentido, el desarrollador advierte que Take-Two puede aparecer en cualquier momento para aplicar un cese y desista, a pesar de que el proyecto no tiene ningún sistema de monetización y el equipo no está recibiendo ninguna compensación económica.
Y EpicNNG no dudará en rendirse ante la corporación; lo que pondría punto y final rápidamente al título. Aun así, Take-Two no ha hecho acto de aparición y, en estos momentos, los jugadores pueden disfrutar de Borderlands Online sin problemas.