Ha pasado mucho tiempo desde que los battle royale fueron una sorpresa en la industria, un género expansivo que todavía estaba buscando su lugar en el medio y que era capaz de atraer a miles de jugadores para probarlo. Ahora, con los más exitosos ya asentados, Krafton ha decidido probar suerte otra vez en el género más allá de PUBG: Battlegrounds con PUBG Ded.Net, un nuevo proyecto que, eso sí, pretende alejarse de la fórmula militar tradicional para ofrecer partidas rápidas, humor negro y mecánicas roguelite. Sin embargo, en un contexto en el que la compañía ya ha cerrado tres juegos en un mismo año, las dudas son obvias. Dave Curd, director creativo del juego en PUBG Madison, el estudio de Wisconsin, ha explicado a Eurogamer que el equipo ha querido identificar qué hace especial al género más allá de sus elementos clave: el círculo que se va cerrando con cada ronda, el hecho de ver a varios equipos pelear hasta que solo uno quede en pie o el equipamiento aleatorio.
Sin embargo, es este segundo elemento, esa lucha por ser el último en pie, lo que ha llevado a Ded.Net a buscar ir más allá que cualquier otro battle royale. Al terminar cada enfrentamiento, las mejoras y habilidades que el jugador haya conseguido pueden influir en las siguientes rondas, tanto para bien como para mal. Según explica, es posible, por ejemplo, sustituir los brazos por enormes cuchillas para combatir cuerpo a cuerpo, aunque eso también implique asumir limitaciones en el uso de armas a distancia o lesiones que compliquen la supervivencia. Como añade, este sistema busca "reducir la frustración de perder varias partidas seguidas al ofrecer nuevos objetivos que animen a intentarlo una vez más".
En Ded.Net, las mejoras podrán usarse de partida en partida El equipo también quiere que estas mecánicas sean fáciles de entender y tengan un impacto real en la partida, sin obligar a los jugadores a estudiar el meta o a verse limitados por un único equipamiento. Entre sus propuestas más llamativas está la posibilidad de convertirse en un muñeco de porcelana inspirado en Chucky, subirse a la espalda de aliados o enemigos y robar objetos al atacar. También será posible piratear determinados elementos del escenario para provocar explosiones, mientras que los vehículos contarán con cinturones de seguridad: si el jugador se estrella sin abrochárselo, saldrá volando por la ventana. Esto último está inspirado, de hecho, en el PUBG original, donde muchos jugadores se subían a los vehículos de sus oponentes para aprovecharse de su escasa visibilidad y acabar con ellos.
Para Curd, el objetivo es que el juego sea, ante todo, divertido gracias a lo absurdo de su planteamiento. El problema es que, como hemos comentado, el estudio surcoreano lleva ya tres patinazos en 2026. El primero de ellos fue Abyss of Dungeons, la versión móvil de Dark and Darker, que cerró a comienzos de año. El segundo fue PUBG: Blindspot, un shooter táctico al estilo de Rainbow Six: Siege, cerrado apenas un mes después de su estreno en acceso anticipado.
Por último, hace dos semanas vimos cómo la luz de PUBG: Black Budget, su extraction shooter, se apagaba sin siquiera salir al mercado. ¿Será Ded.Net el juego con el que consigan un nuevo éxito? Aún está por ver. En 3DJuegos | Si viste Record of Lodoss War y te diste cuenta, eres un genio: sin saberlo estabas ante una partida de D&D de 1986