Análisis y opinión de Valor Mortis, el soulslike en primer persona de los creadores de Ghsotrunner que nos pone al servicio de Napoleón. El género soulslike no pierde su pegada. Valor Mortis es el gran aspirante a ser uno de los AA más interesantes del año. Y, al contrario que Mortal Shell 2 (que seguía una fórmula inspirada en Dark Souls), lo nuevo de los creadores de Ghostrunner es bien diferente.
Evidentemente, lo que más destaca de este soulslike es que tiene vista en primera persona, pero también hay que tener en cuenta que, por tener como hermano mayor a Ghostrunner, el juego hereda unas cuantas e interesantes ideas jugables. Y en este análisis de Valor Mortis para PS5, Xbox Series X|S y PC te voy a contar cuáles son. Vaya por delante que Valor Mortis no es un juego que destaque por su arrojo o valentía, pero apenas comete errores. No encontrarás aquí el GOTY, pero si la espera por un soulslike de FromSoftware se te está haciendo larga, esto es una perspectiva diferente, ideal para calmar la sed por The Duskbloods y lo que venga después. - La historia de Valor Mortis: que viene la Grande Armée - La jugabilidad de Valor Mortis: first person soulslike - La ambientación y el apartado técnico de Valor Mortis - La dificultad de Valor Mortis - La duración de Valor Mortis - El precio, plataformas y ediciones de Valor Mortis - La opinión de Hobby Consolas sobre Valor Mortis - Nota: lo mejor y lo peor de Valor Mortis La historia de Valor Mortis: narrativa y ambientación La narrativa nunca destaca por ser el foco principal de un soulslike, al menos la que nos suele resultar más convencional.
Sin embargo, Valor Mortis pone bastante peso en el guion con la intención de plasmar un conflicto histórico muy sonado desde una perspectiva afín al genero. Tras una masacre en el ejército de Napoleón Bonaparte durante una de sus campañas, William, soldado de la Grande Armée, despierta entre cadáveres convertido en un ente capaz de resucitar al ser portador de unos extraños poderes. El ejercito francés ha quedado reducido a seres corrompidos que atacarán a William a la primera de cambio. Para colmo, nuestro protagonista no para de escuchar la voz del "Pequeño Cabo" (uno de los apodos de Napoleón) en su cabeza.
A partir de ahí, Valor Mortis comienza a desarrollar una narrativa ya vista en otros títulos similares, que se plasma mediante notas, coleccionables y detalles de los escenarios. Es un relato que pretende leerse entre líneas para plantearnos un conflicto moral. Pese a que Francia le tenga reservado un pomposo lugar de reposo en Los Inválidos, la figura de Napoleón Bonaparte es cuestionable. Fue un conquistador y reformista, pero también un tirano que que llevó a más de un millón de sus hombres a la muerte.
Valor Mortis pretende incidir en esa dualidad mostrando los horrores de las guerras napoleónicas, mientras incorpora a otro líder opositor al tablero de juego; una libertadora de la opresión de Bonaparte (interpretada por una conocida de Clair Obscur Expedition 33), pero que no está exenta de culpa por sus cuestionables métodos. Y en mitad de todo esto está William tratando de conocer qué ha ocurrido con esa misteriosa plaga que ha convertido a sus compañeros en descerebrados, mientras el juego plantea opciones conversacionales para tratar de vincularnos mejor con el personaje. Lo cierto es que todo lo que presenta Valor Mortis tiene un gran atractivo y cuando el relato despega a las pocas horas, te mantiene atento a cualquier pista que aclare el embrollo. Sin embargo, el final se pasa de frenada, haciendo que el mensaje acabe diluido, sin llegar a ser del todo claro con el destino del protagonista o del resto de implicados.
La habitual opacidad y carácter enigmático del soulslike echa por tierra, en parte, todo lo construido. La jugabilidad de Valor Mortis: primera persona con... ¡parkour! No obstante, todo lo que mueve a Valor Mortis es el plano jugable. Pese a que hemos tenido títulos como Lunacid o incluso Witchfire, el juego de One More Level es el primer gran souslike en usar la cámara en primera persona. ¿Qué tal funciona?
Pues lo cierto es que su utilización encaja tan bien que esta perspectiva no se te hace extraña en ningún momento. Al final, se nota que el estudio domina este ámbito gracias a la saga Ghostrunner y encima logra aplicar todo lo que define al soulslike más canónico y consagrado. Porque otra cosa no, pero Valor Mortis ha cogido todas las señas de identidad del género y las ha plasmado en su gameplay. Tenemos hogueras, almas, un buen parry, el jefe imposible que hace de "tutorial", un diseño de niveles con atajos, objetos de apoyo, mejoras para los frascos de estus, jefes que luego se convierten en enemigos normales, algo de sigilo, manejo de la estamina, rotura de postura del enemigo para lanzar ejecuciones, cambios de estado y trampas en el escenario.
Valor Mortis toma pocos riesgos en esta fórmula, aunque acierta al añadir pistolas y otras armas a distancia para combinarlas con los tres tipos de espadas que hay disponibles a lo largo del juego. Las armas de pólvora y el uso de algunos poderes, que también se vincula al desplazamiento por el escenario, aportan variedad a un combate ágil, aunque a veces un pelín impreciso. En algunos momentos, el apuntado en primera persona se utiliza para atacar puntos vitales específicos de los enemigos, pero es cierto que me habría gustado ver una aplicación más profunda de esta perspectiva. Y como no, el parry vuelve a tener una capital importancia (especialmente si juegas con la espada ropera) y la gestión de las esquivas y la resistencia es el núcleo de toda batalla.
El juego es divertido, pero es cierto que su combate no llega a aportar nada que no hayamos visto ya dentro del género (ahí tenemos la misma combinación armamentística tan propia del inolvidable Bloodborne) o en juegos en primera persona como Dishonored. A esto hay que sumarle una progresión correcta y familiar basada en la mejora de armas y el consiguiente desbloqueo de pequeños nodos de habilidades para cada una de ellas y en la mejora general del personaje a cambio de almas con la obtención de pasivas a cada nivel. El bucle se repite: juegas un nivel, obtienes un arma, avanzas en la historia y vuelves a tu base para mejorar al personaje. Todo esto no sorprende, pero donde más acierta Valor Mortis es en su diseño de niveles.
El juego es completamente lineal, pero va de menos a más en esta materia, llegando a ofrecer zonas mucho más intrincadas en sus compases finales, con más de un secreto interesante que ver. Aquí, One More Level añade misiones secundarias, pequeños alicientes narrativos que a veces te harán revisar todos los puntos del mapa para dar con la resolución cada una de ellas. Es una idea que funciona, puesto que permite desarrollar historias en cada zona, a la par que incentiva al jugador a no dejarse nada y a mejorar a William. Además, ese diseño queda adornado por fases de parkour.
El juego tiene bastante plataformeo heredado de Ghostrunner aunque, a título personal, me habría gustado ver mucho más de esto, ya que funciona muy bien con la cámara en primera persona. Es el factor más distintivo que tiene a nivel jugable. Estos momentos de saltos y wallrunning aportan muchísima frescura y dinamismo. La ambientación y el apartado técnico de Valor Mortis En donde tampoco hay dudas es en el apartado escénico de Valor Mortis.
El juego presenta unos escenarios realmente vistosos, cambiantes y variados, que hacen que el progreso se sienta mucho más agradecido al estar explorando todo tipo de ambientes que guardan una magnífica relación entre ellos. Tenemos castillos que apelan a esa identidad "dark soulsdiana", pero también entornos naturales, zonas urbanas propias del siglo XIX y aldeas que recuerdan poderosamente a... Resident Evil 4 y también a Bloodborne o Steelrising. Desde luego, las inspiraciones son buenas.
Esa escenografía ayuda a alimentar el diseño de niveles del que hablaba antes, fomentando que quieras volver y aprovechar el leve backtracking que plantea o que desarrolle otras cualidades, como una buena verticalidad apoyada en el uso de los interiores de los edificios. Solo hay un problema y es que la faceta artística de Valor Mortis responde al férreo mandato de Unreal Engine 5. Otra vez tenemos los mismos assets, las mismas texturas y la misma iluminación realista. Especialmente esto último le da un gran empaque visual al juego, pero es un estilo artístico cansino, que ya hemos visto hasta en la sopa con juegos como Black Myth Wukong, Oblivion Remastered, Metal Gear Solid Delta o STALKER 2.
Tiene muy poca personalidad, pese a que luzca objetivamente fantástico en pantalla con momentos bellísimos. Dicho sea de paso, he jugado a Valor Mortis en un PC potente con configuración todo a Ultra, lo que, evidentemente, ha hecho que la faceta gráfica resalte mucho más. Aunque me he encontrado algunos problemas de rendimiento. No han sido demasiado graves, pero si que he reportado caídas de fps que se han ido por debajo de los 60 en más de alguna ocasión y también unas pocas congelaciones temporales. ¿Es Valor Mortis un juego difícil?
Valor Mortis únicamente cuenta con un nivel de dificultad, pero no es el soulslike más complejo que hay ahora mismo en el mercado. He muerto no pocas veces, obviamente, pero ha habido muchos otros juegos del género que me han constado infinitamente más. Los jefes no me han llevado tantos intentos como esperaba y el juego suele poner unos cuantos recursos de la mano del jugador para que siempre progrese. Por ejemplo, si mueres contra un boss, cada intento te otorga una pequeña cantidad de almas.
No obstante, no puedo irme sin mencionar que hay algunos jefes que me han resultado bastante decepcionantes, especialmente los dos últimos. Creo que se podría haber añadido algún enfrentamiento más épico e interesante para cerrar la historia del juego. ¿Cuánto dura Valor Mortis? Cuándo terminé Valor Mortis, el contador de Steam marcaba 15 horas justas. Si bien me he dejado algunas misiones secundarias por completar y coleccionables por recoger, conseguir el 100% no debería llevar más de 18-20 horas de juego, como mucho.
Obviamente, este registro depende de tu habilidad, ya que cuando se trata de soulslike, el factor dificultad influye mucho en la experiencia de cada uno. Aún así, este no es un juego especialmente largo. El precio, plataformas y ediciones de Valor Mortis Valor Mortis está disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC en formato físico y digital y sigue la senda de Hellraiser: Revival de apostar por un precio de lanzamiento reducido de 39,99 euros en su edición estándar, que en tiendas como GAME incorpora un par de postales como incentivo de reserva. Además, Valor Mortis cuenta con una edición Deluxe, que incluye skins doradas para todas las armas disponibles del juego y un DLC de historia que se lanzará más adelante en 2027. ¿Napoleón Bonaparte o Pepe Botella?
Valor Mortis es una experiencia soulslike decimonónica. Las guerras napoleónicas brindan un contexto renovado para un juego de este género, pese a que en su gameplay tampoco busca sorprender. Valor Mortis es la definición perfecta de lo que es un juego notable. No comente apenas errores, pero tampoco arriesga cuando, quizá, debería asumir ciertos compromisos persiguiendo esa mayor gloria.
Digamos que nunca quiso invadir Rusia, pero intentarlo le habría dado algo más de jugo y personalidad a su propuesta. Aun así, tenemos una historia interesante, una jugabilidad disfrutona y una ambientación vistosa. Que no te engañe la primera persona, Valor Mortis es un soulslike de manual, a caballo entre el empaque y fama mayúscula de Napoleón Bonaparte y la trivialidad de Pepe Botella. Valoración Nota 78 Valor Mortis es un soulslike ameno y disfrutable.
Su perspectiva en primera persona, ambientación y jugabilidad logran ofrecer una aventura vistosa, aunque quizá demasiado estandarizada. Le falta algo más de arrojo para auparse por encima de otros juegos del género. Lo mejor La cámara en primera persona funciona. Ambientación y la variedad escénica de cada mapa.
Sistema de parry simple, pero satisfactorio. Las fases de parkour y la buena integración de las armas a distancia. Lo peor Sus jefes, especialmente los últimos, resultan un tanto decepcionantes. Algunos fallos en las hitboxes.
No se termina de sacar partido a algunos poderes. Jugablemente, no sorprende en nada. Plataforma comentada: Pc Lanzamiento 13-10-2026 Género Acción, Aventura Compañía One More Level Pegi 18 Número de jugadores 1 Multijugador No Idioma de los textos Español Idioma del audio Inglés Idioma de los subtítulos Español