El DLSS 5 primero cambiaba las caras con su "filtro IA". Ahora ha mejorado y algunos jugadores dicen que apenas se nota

El DLSS 5 primero cambiaba las caras con su "filtro IA". Ahora ha mejorado y algunos jugadores dicen que apenas se nota

La inteligencia artificial en los videojuegos se ha convertido en un debate eterno del que parece que jamás saldremos. Sin embargo, y aunque cada vez más estudios abogan por ella, el límite para muchos está en la identidad visual de los juegos, algo que DLSS 5 amenazó con desestabilizar hace meses. La nueva versión de la tecnología de NVIDIA fue duramente criticada por dar un aspecto de "filtro IA de red social" a juegos como Starfield. De hecho, con el desliz sufrido por NBA 2K27 y el uso de aquella versión preliminar de la tecnología, los memes y las críticas corrieron como la pólvora.

Ahora, los californianos han mostrado nuevas comparativas en Hogwarts Legacy con un resultado mucho más discreto. El problema es que algunos jugadores consideran que los cambios apenas se aprecian. Como mencionábamos, cuando NVIDIA presentó esta tecnología en marzo, una de las principales polémicas fue el aspecto de los personajes, cuyos rostros parecían diferentes tras aplicar las mejoras generadas mediante IA. Caras demasiado realistas, iluminación extraña y, en general, una estética que amenazaba con interferir en las intenciones visuales de los autores originales de los juegos.

Una controversia que duró meses y que se reavivó con la llegada oficial de DLSS 5 el pasado septiembre con el antes citado NBA 2K27. Hablamos de una tecnología que ha dividido a los fans, pero también ha puesto a NVIDIA entre la espada y la pared. Por ello, la compañía de Jensen Huang aprovechó ayer para anunciar las novedades de DLSS y Frame Generation, compartiendo nuevas comparativas del uso de esta tecnología con un aspecto mucho más natural. De hecho, y como ya explicó NVIDIA en su momento, estos cambios no son obligatorios, sino que depende de cada estudio implementarlos según sus necesidades.

En este caso, Avalanche Software, el estudio responsable de Hogwarts Legacy, ha realizado ajustes para adaptarla a sus necesidades, reduciendo enormemente el impacto visual y aplicando una ligera corrección en el sombreado de la cara, algo más de nitidez en el rostro y, en general, un poco más de contraste. NVIDIA suaviza DLSS 5 en Hogwarts Legacy, y aun así sigue sin convencer a algunos Sin embargo, no sabemos si porque no llueve a gusto de todos o simplemente porque hay usuarios que solo quieren hacer ruido, las nuevas comparativas han generado opiniones enfrentadas. Mientras algunos jugadores celebran que el resultado sea más natural y respete mejor el diseño original, otros consideran que las diferencias son demasiado pequeñas como para justificar el coste de rendimiento asociado a DLSS 5. De hecho, hay quien incluso considera que se trata de la misma imagen o que no tiene sentido llamar a esto DLSS 5 si la mejora no resulta perceptible.

Dejando a un lado la estética, que depende de los estudios, NVIDIA sí ha asegurado haber mejorado notablemente la eficiencia de la tecnología: su nuevo modelo es el doble de rápido que el presentado en septiembre con NBA 2K27 y diez veces más rápido que el mostrado en marzo. Además, reduce un 20 % el consumo de memoria gráfica a resolución 4K, aunque tendremos que esperar a que esté disponible para todos los jugadores para comprobar de primera mano su impacto en nuestros sistemas. En 3DJuegos | Alguien de Nintendo debería hablar ya con Capcom porque lo que han hecho en 2026 con Resident Evil y Switch 2 es tremendo

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