Este JRPG con viajes en el tiempo está diseñado por auténticas leyendas de Final Fantasy y Chrono Trigger. Y sólo por eso ya merece toda tu atención

Este JRPG con viajes en el tiempo está diseñado por auténticas leyendas de Final Fantasy y Chrono Trigger. Y sólo por eso ya merece toda tu atención

He podido jugar una hora a Eternal Anima, poco para un JRPG, pero creo que suficiente para lograr comprender lo que intenta hacer con su sistema de combate. Pero, antes de eso, decir que creo que se nota el equipo que hay detrás de este Eternal Anima. Desde su director, Katsuhisa Higuchi, cuya trayectoria pasa por Final Fantasy II–V y XI, Chrono Trigger, Chrono Cross y Xenogears, hasta llegar a Lost Odyssey y Monster Hunter Stories 1 & 2, hasta un Kazushige Nojima, mítico guionista de Final Fantasy VII, VIII y X y Kingdom Hearts, que firma el guion de este juego. Un mundo en el que el progreso está prohibido Eternal Anima no viene, sin embargo, a luchar contra Final Fantasy.

Está más en esta línea visual de juegos con perspectivas más tradicionales como Bravely Default y combates por turnos con transiciones de combate. Así, Eternal Anima nos cuenta la historia de un mundo llamado Grastella, cuya civilización sucumbió a un colapso que hizo que el océano se tragara toda la tierra firme. En Urvis Ael, una urbe flotante donde vive nuestro protagonista, Wade, existen unas leyes muy particulares bajo el dominio del Todopoderoso, un ser de 1.000 años de antigüedad: el progreso está prohibido. No solo la tecnología, sino cualquier tipo de forma que lleve a la evolución.

Lo que empieza con una siempre ventajosa amnesia del protagonista acaba enlazando con unas visiones del pasado que le permiten darse cuenta de que no todo es como le han contado, por lo que termina exiliado y viajando en el tiempo para conocer la historia de los cuatro continentes perdidos. "Aquí nada sucede al azar: todos los turnos y daños están prefijados y podemos verlos" Ahora bien, el talento de Wade, la psicometría, también tiene un aspecto jugable que le permite aprender distintas clases. Por ejemplo, en mi partida Wade es un espadachín, pero aprende la habilidad de arquería, lo que le permite atacar a unidades que están en la retaguardia. Y esto entronca con el combate, que, muy bien hilado, funciona por una estricta línea de tiempo. Aquí nada sucede al azar: todos los turnos y daños están prefijados y podemos verlos, tanto los de los aliados como los de los enemigos, y nuestro trabajo consiste en optimizar el turno lo mejor posible para producir el máximo daño y evitarlo en nuestras tropas.

Un combate en el que puedes ver el futuro Por ejemplo, si ves que un enemigo va a atacar entre tu segundo y tercer aliado, dedicarás todo tu ataque a acabar con él para que nunca llegue a hacerlo. Pero, si ves que no puedes evitarlo, quizá es más conveniente centrar tus esfuerzos en otro enemigo o dedicar el turno a curarte. Tengo que reconocer que el sistema funciona como un reloj suizo y es, sin duda, lo que más me está llamando la atención actualmente de este Eternal Anima. No va a ser tan sencillo como parece, además, porque los enemigos nos ponen en muchos aprietos y, ya solo en la primera hora de juego, he echado de menos habilidades defensivas que tuve que quitar para incorporar otras nuevas y que me habrían funcionado mejor para que una unidad tanqueara el daño masivo de un jefe, por ejemplo. "Creo que es la propia historia y los misterios acerca de cómo se formó la situación actual del mundo lo que impulsará la trama hacia delante" La exploración de los escenarios parece sencilla.

El bosque que recorrí no era extremadamente laberíntico y, como máximo, te planteaba coger caminos diversos para encontrar secretos y abrir la ruta principal desbloqueando el cauce de un río. Los personajes están muy bien ilustrados, pero, aunque es pronto para decirlo, sí me pareció que eran un tanto planos y no espero que tengan una progresión que se salga demasiado de la norma del género. Más allá de los secretos que esconde Wade, creo que es la propia historia y los misterios acerca de cómo se formó la situación actual del mundo lo que impulsará la trama hacia delante. Un equipo de ensueño para un JRPG Con todo, es imposible ignorar el gran atractivo de Eternal Anima, y es que está formado por un equipo de ensueño.

Da igual si revisas el trabajo del equipo de dirección, guion, arte o música: solo vas a encontrar detrás obras maestras que has jugado y amado. Además, hay dos cosas que agradezco en especial: que el estudio esté apostando por un estilo visual único en vez de ese HD-2D que solo me convence a medias porque no siempre rescata lo mejor del pixel art y de las tres dimensiones. Y, segundo, que Marvelous vaya a traer esta obra con textos en español y con una edición física estándar a un precio reducido. Todavía es pronto para saber si todas sus ideas calarán, pero no hay duda de que es un equipo formado por la pasión y el conocimiento del género.

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