Cyberpunk 2 será muy distinto a cómo imaginó CD Projekt al principio, pero no tiene por qué ser una mala noticia

Cyberpunk 2 será muy distinto a cómo imaginó CD Projekt al principio, pero no tiene por qué ser una mala noticia

¿Qué significa el término 'ciberpunk'? No nos referimos solamente a escenarios de ciencia ficción con humanos modificados, sino a la esencia del concepto; aquello que lo convierte en un género de pleno derecho. CD Projekt ha estado intentando responder a esta pregunta durante todo el desarrollo de Cyberpunk 2 y tales elucubraciones han dado lugar a una evolución del proyecto. Y esto, para el director del RPG, es fantástico.

CD Projekt ha publicado una interesante entrevista de Gabe Amatangelo en la que aborda sus primeros pasos en la industria de los videojuegos, su percepción del medio y la forma en la que observa Cyberpunk 2 como experiencia digital. Porque el profesional ha reflexionado detenidamente sobre el significado del concepto 'ciberpunk' a lo largo de su vida, llegando a la conclusión de que "la parte 'ciber' es, a la vez, exageración y expresión; luces de neón y ruidos estridentes. Se trata de explorar los extremos de la deshumanización". Por lo tanto, Amatangelo se sentó en la silla de director de Cyberpunk 2 con las ideas muy claras y una visión concreta para el RPG.

Sin embargo, el proyecto "evoluciona a medida que involucro a más gente. También evoluciona conforme doy autonomía al equipo y a sus integrantes para que aporten sus ideas". Entonces, el videojuego deja de ser un mero entretenimiento y "se convierte en algo más", en un proyecto guiado por Amatangelo que, "en última instancia, es un reflejo del corazón y el alma de todo el equipo. Y tengo muchas ganas de compartirlo".

El videojuego como medio para "conocer otras perspectivas" Las conclusiones de Amatangelo sobre Cyberpunk 2 y su evolución podrían parecer irrelevantes para algunos usuarios, pero evidencian un compromiso por hacer algo más que divertir a la comunidad. Porque, desde la perspectiva del director, "este formato, el de jugar a un videojuego sumergiéndose en un mundo, hace que una historia se sienta más real e impactante. Permite a los jugadores, y a nosotros como desarrolladores, vivir una experiencia única y conocer otras perspectivas de una forma que ningún otro medio puede ofrecer". "Los videojuegos marcaron mi vida; abrieron mi mente y me llenaron de motivación y entusiasmo", continúa Amatangelo. "Y quiero asegurarme de que eso no se pierda, ni para esta generación ni para la siguiente". De este modo, Cyberpunk 2 no se está formando solamente con la visión de un solo creativo y está recopilando numerosas voces y perspectivas que pueden conducir a reflexiones profundas, debates entre usuarios y nuevos enfoques sobre el género ciberpunk.

Apostar por una estrategia de tales características supone arriesgarse también a terminar desarrollando un batiburrillo de ideas con escasa cohesión, claro está, pero terminaremos de ver el resultado de los procedimientos de CD Projekt cuando el juego de ciencia ficción vea la luz.

¿Te gustó esta nota? Compártela: