EA dice que es uno de sus juegos "con más potencial", pero ha despedido a "muchos" de sus trabajadores para hacer más con menos gente

EA dice que es uno de sus juegos "con más potencial", pero ha despedido a "muchos" de sus trabajadores para hacer más con menos gente

Ayer por la tarde, quizá con el café y la merienda, saltó la noticia más devastadora del mes: EA anunció el cierre de BioWare. El adiós a uno de los estudios más veteranos de la industria, padre de Mass Effect y Dragon Age, entre muchos otros, llegó, además, con la confirmación de que 400 trabajadores serían despedidos en la compañía. Si bien .skate, el mundo abierto que busca traer de vuelta los míticos juegos de skate de la compañía, se ha librado de la masacre, hoy sabemos que su equipo ha quedado tocado. Tras el informe de Bloomberg que confirmó el fatídico destino de los padres de Star Wars: Knights of the Old Republic, Electronic Arts compartió un extenso mensaje en su blog que no solo validaba la información del medio anglosajón, sino que también ofrecía una imagen más general de lo que sucedería en la compañía.

Bajo el nombre de "El próximo capítulo de EA", los norteamericanos dejaron claro que, aunque .skate sigue siendo un proyecto a tener en cuenta en el catálogo de la compañía, se están "haciendo cambios para tener un equipo más enfocado y más pequeño". Aunque pueda parecer contradictorio, ya que también aseguran que quieren cumplir con la hoja de ruta y las promesas que hicieron a la comunidad, algo complicado con un equipo reducido, lo cierto es que EA recalca que tanto .skate como Los Sims son propiedades intelectuales con mucho potencial a largo plazo. "Hemos tenido mucho éxito en atraer jugadores al juego y necesitamos crear una experiencia que los mantenga comprometidos a largo plazo", añadieron. Los despidos afectan a varios veteranos de Full Circle Sin embargo, la compañía de Andrew Wilson no ha especificado cómo será la ronda de recortes que sufrirá Full Circle, el estudio responsable de .skate. Para conocer su alcance, hemos tenido que recurrir a sus extrabajadores.

Tras el anuncio, varios miembros del equipo de desarrollo confirmaron que un número considerable de trabajadores de Full Circle había sido despedido como consecuencia de esta decisión. Entre ellos se encuentra John Epler, director creativo de las temporadas del juego y veterano de EA con casi dos décadas de trayectoria en la compañía. "Bueno, a partir de hoy, mi puesto en Full Circle ha sido eliminado. Tras casi 19 años en la industria, todo este tiempo en EA, no puedo decir que me sienta triste. Un poco nervioso, sin duda, pero con ganas de emprender algo nuevo", escribió Epler en LinkedIn.

A él se suma Adam Martinazzi, diseñador sénior del estudio, quien también confirmó su salida. "Una parte de mí se siente triste y frustrada. Otra parte acepta que esto es, sencillamente, 'parte de la industria'. Y otra parte más se siente agradecida por el tiempo que pude dedicar a trabajar en un juego genial junto a personas maravillosas", comentó. David Milne, otro diseñador sénior del estudio, también anunció su salida: "Parece que han eliminado mi puesto en Full Circle.

Me entristece tener que marcharme. Disfruté mucho trabajando en .skate y me encantó trabajar con el equipo. Pero ahora toca pasar página y afrontar la siguiente etapa de mi vida", escribió en la misma plataforma.

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