El presupuesto real de Gears of War: E-Day supera las estimaciones más catastróficas, aunque un estreno multiplataforma tampoco le habría beneficiado mucho. La “nueva” Xbox basa su estrategia en varias medidas, que incluyen el regreso de los exclusivos. Gears of War: E-Day ha sido la avanzadilla de estos títulos, con Clockwork Revolution como el próximo de la lista. Disponible solo en Xbox Series X|S y PC, el regreso de Marcus Fénix ha tenido excelentes críticas… Y unas ventas iniciales no tan buenas, en gran medida por su estreno simultáneo en Game Pass.
Una situación espinosa, pero que se ve empeorada por el presupuesto del juego. Si ya se dijo que E-Day tuvo una inversión de 400 millones de dólares, ahora se sabe que la cifra es incluso superior. Asus ROG Xbox Ally X20 Nota82 ROG Ally Xbox X20 es la segunda generación de la consola portátil de Xbox y Asus con Windows 11, una edición que conmemora los 20 años de ROG. Gears of War: E-Day ha costado más de 500 millones de dólares Fuentes cercanas a Xbox han desvelado a Kotaku lo que ha costado desarrollar el nuevo Gears: más de 500 millones de dólares, que equivalen a unos 450 millones de euros.
Por hacer una comparación, se estima que Marvel's Spider-Man 2 costó unos 315 millones de dólares, 212 en el caso de Horizon Forbidden West. Ni siquiera Cyberpunk 2077 superó los 442 millones de dólares, incluyendo la expansión Phantom Liberty. E-Day necesitaría unas ventas millonarias, no ya para generar beneficios, sino para cubrir los costes. Y si tenemos en cuenta que no superó las 230.000 copias (estimadas) en su primera semana, es muy dudoso que alcance las cifras requeridas. ¿Sería distinto si hubiese salido también en PS5, como estaba inicialmente previsto?
No mucho: aunque era un juego más reducido y a un precio más ajustado, Gears of War: Reloaded ni siquiera sumó 700.000 unidades en la consola de Sony, según datos de Alinea Analytics. La cuestión es por qué el juego ha alcanzado un presupuesto tan desproporcionado. En buena medida se debería a “la era de Phil Spencer”, un periodo en el que no se ejercía el control necesario sobre los estudios para que estas cosas no pasasen. La llegada de Asha Sharma ha puesto fin a la época de los cheques en blanco, pero ya era tarde para E-Day.
A pesar de lo costoso que ha sido, la única opción era seguir adelante y lanzar el juego este año. Puede que el juego ofrezca una rentabilidad alternativa, menos palpable, pero efectiva a largo plazo. Su exclusividad atraería a nuevos usuarios a Xbox y serviría, cuando lleguen más juegos propios, para que el ecosistema vuelva a crecer. Esos posibles efectos positivos se verán a largo plazo y cuando se estrene Project Helix; pero lo que parece claro es el enorme agujero que Gears of War: E-Day va a dejar en las finanzas de Xbox.
Lanzamiento 6-10-2026 Género Acción Compañía The Coalition, Xbox Pegi 18 Número de jugadores De 1 a 4 Multijugador Local y online Idioma de los textos Castellano Idioma del audio Castellano Idioma de los subtítulos Castellano