Las redes sociales han cambiado de forma sustancial la vida de millones de personas y los procedimientos de múltiples sectores. El mundo de los videojuegos no se ha librado de la onda expansiva provocada por la popularidad de X, Instagram, Twitch, YouTube o Facebook, así que ahora vemos diariamente a jugadores y desarrolladores compartiendo opiniones y reacciones aprovechando estos canales abiertos. Sin embargo, la evolución de tales espacios digitales ha traído consigo tendencias de comportamientos inéditas y una subsiguiente preocupación por parte de muchos grupos de usuarios. Hideo Kojima es una de las tantas personas que observa las redes sociales con cierta intranquilidad, pues ha notado que un único enfoque puede extenderse de forma incontrolable hasta afectar a la percepción de millones de jugadores.
A fin de cuentas, esto es lo que le ha pasado a Death Stranding y las críticas que lo catalogan simplemente como un 'walking simulator'. Kojima ha expresado esta preocupación en una entrevista junto a Alejandro González Iñárritu, director de Digger, con motivo del estreno de la película en Japón (vía Gizmodo). En la charla, el desarrollador nipón aseguró que la creación de videojuegos puede venir acompañada de un fenómeno similar a la 'predicción del futuro' y la sensación de 'extender lo que está sucediendo en la actualidad'; una experiencia que vivió con Metal Gear Solid 2, que se establece como un juego increíblemente avanzado a su época. Y es que, como le pasó a Raiden en el título, Kojima siente que ahora es más difícil discernir la realidad a través de un 'smartphone'. "Lo que más nos asusta ahora mismo no es solo el cambio climático, sino también la situación en la que estamos desconcertados en un mundo digital donde no sabemos qué es verdad", indica.
Iñárritu no sólo se muestra de acuerdo con el padre de Metal Gear en la entrevista, sino que también extiende esta línea de pensamiento señalando que las redes sociales han sido capaces de formar realidades distintas para los usuarios: "Lo más sorprendente ahora es que todos viven dentro de las verdades fragmentadas dentro de sus 'smartphones'", explica. Y, llevando la conversación hacia Digger, el director continúa diciendo que "No es la película en sí la que sostiene la conversación que se desarrolla fuera de esta película en este momento, sino la historia que la rodea. Incluso quienes aún no lo han visto tienen opiniones muy firmes". En otras palabras, Iñárritu ha detectado que muchos usuarios opinan sobre Digger en las redes sociales sin haber visto previamente la película, catalogando su historia y mensaje en base a la opinión de otras personas. "En otras palabras, para nosotros, la 'nueva realidad' significa mantener creencias firmes sobre cosas que nunca hemos experimentado", prosigue el cineasta, sugiriendo que este fenómeno no se establece únicamente como una tendencia virtual y quedará impregnado en el comportamiento de las personas.
Y, aunque la conversación gira principalmente alrededor de la película protagonizada por Tom Cruise, esta particularidad se está observando casi con cada lanzamiento en el mundo de los videojuegos. Una propensión a la que Kojima está muy acostumbrado por Death Stranding y las referencias a los 'walking simulator'. "Hay un juego que hice llamado Death Stranding, donde entregas paquetes a pie, y la gente que no lo ha jugado me dijo, como si ya lo hubieran jugado, 'Esto es un walking simulator'", recuerda el creativo nipón. Lo preocupante para Kojima no es que haya jugadores que no hayan entendido el concepto detrás de la IP, sino que esta idea ha permeado de una forma que antes, sin las redes sociales, era prácticamente imposible: "Esa percepción aún persiste y es lo que realmente me da más miedo", indica. La Inteligencia Artificial como filtro para eliminar las opiniones contrarias La charla entre Kojima e Iñárritu no se limita sólo a los videojuegos, las películas y las redes sociales, sino que los dos profesionales también reflexionan sobre el papel de la Inteligencia Artificial en esta 'nueva realidad'.
Y ambos tienen muy claro que dicha tecnología impulsará todavía más el fenómeno mencionado anteriormente, pues Kojima asegura que la IA contribuirá a que los espacios virtuales se llenen solamente de publicaciones afines con los gustos y preferencias de cada usuario. "Al final solo ves opiniones y cosas que te gustan, así que no aparecen opiniones completamente diferentes o totalmente distintas", señala. "Eso es lo que más aterra". En este sentido, Kojima compara el trabajo de la Inteligencia Artificial en las redes sociales con el de un conserje que limpia todas las publicaciones 'malas' o contrarias a los gustos de los usuarios. E Iñárritu no observa esto como una mera particularidad en los espacios digitales, sino como una limitación vital para todo el mundo. "Tenemos la falsa sensación de que estas herramientas nos están dando libertad. Pero en realidad, está lejos de ser libertad", sugiere el director. "Básicamente, somos víctimas y esclavos de nuestros propios impulsos.
Y ese impulso en sí mismo está siendo manipulado por otra persona. Ni siquiera nos damos cuenta de que nos están manipulando, atrapados en un bucle interminable como ratones". Ahora bien, ambos consideran que Digger es una llamada de atención ante este escenario y, aunque el proyecto ya se considera un gigantesco fracaso en taquilla, Kojima recomienda al público visitar los cines para verla. "Es una comedia, pero está llena de un poder increíble, así que definitivamente quiero que la veáis. Ojalá jugaran a mi propio juego también", concluye entre risas.