El diseño de misiones de Horizon Zero Dawn no usó inteligencia artificial compleja, sino un muro gigante cubierto de post-its interconectados

El diseño de misiones de Horizon Zero Dawn no usó inteligencia artificial compleja, sino un muro gigante cubierto de post-its interconectados

Aloy de Horizon Zero Dawn fue una de las grandes promesas de PlayStation para establecer nuevos universos en los que crear historias emocionantes y tan exitosas como The Last of Us y God of War, pero el destino tenía planes. Se podría debatir sobre el éxito de Forbidden West, pero lo que acabó con la era de las grandes historias de Sony fue su obsesión con subirse al carro de los juegos como servicio. Véase Concord, Marathon y Horizon Hunters Gathering. Todos recordamos Horizon Zero Dawn por su increíble mundo y el sistema de combate contra máquinas, que requería cierta estrategia al destruir piezas clave de sus cuerpos.

Si bien la historia no suele encontrarse entre los aspectos más destacados de los jugadores, tenía potencial y, quizás más interesante, curiosidades que comentar. Fue hace nueve años, durante el GDC Festival of Gaming de 2017, cuando Leszek Szczepanski, Lead Game Code/Gameplay Programmer de Guerrilla Games, explicó cómo crearon la historia y elaboraron el sistema de misiones. Tuvieron en cuenta desde sistemas relajados como Vampire The Masquerade: Redemption y Gothic, otros intermedios como The Witcher 2 y Skyrim, hasta más estrictos como Sacred y Titan Quest. Horizon Zero Dawn se ubicaría entre Skyrim y Sacred, según los gráficos de Guerrilla.

Lo curioso es que no se utilizaron sistemas de trabajo complejos o inteligencia artificial para crear las misiones y la historia, sino uno de los métodos más antiguos de trabajo: post-its en una pared conectados por líneas. "Tenía la ambición de convertirme en creador de cómics y empecé a recordar las técnicas y métodos para forjar las historias que aprendí por entonces, y recordé algo que me gustó mucho y que se conoce como el muro de notas adhesivas [post it]. ¿Qué es un muro de notas adhesivas? Bueno, literalmente es un muro lleno de post-it. Pero lo especial de este método es que cada nota representa un único punto de la trama, una única escena, dependiendo de lo específico que quieras llegar a ser, en la trama que intentas crear. Mientras que todo el muro o el tablero que estás utilizando es la historia que intentas escribir.

La otra cosa especial de este método es que las líneas que ves entre las notas representan las relaciones de causa y efecto entre los acontecimientos. Eso significa que el acontecimiento que está presentado en la nota en la que empieza la línea es la causa del acontecimiento de la nota en donde acaba la línea. [...] Así que podemos crear una especie de red, una serie de causas y efectos entre puntos de la trama." Esta forma de trabajar no es nueva y no se limita al mundo de los videojuegos. Es muy utilizada en diferentes campos debido a que ofrece flexibilidad organizativa y una visión clara de la información. En cine y series se les llama tableros de Storyboarding mientras que en el mundo del diseño y los negocios reciben el nombre de user story mapping.

También se utilizan para lluvias de ideas: Brainstorming con post-it. A menudo se añaden colores para distinguir las notas y líneas, ya que puede ser complicado distinguir dónde va cada una si hay demasiadas conexiones. Si te recuerda a los entramados de fotografías y documentos conectados por hilos de los detectives y policías (muy visto en películas), es porque ese uso sigue el mismo principio: construir una historia mediante conexiones o relaciones para explicar lo ocurrido. En VidaExtra | ¿Cómo hubiese sido Horizon Zero Dawn en 1996?

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