Análisis de End of Abyss, un interesante cruce entre Dead Space y Little Nightmares

Análisis de End of Abyss, un interesante cruce entre Dead Space y Little Nightmares

Análisis y opinión de End of Abyss, la aventura de ciencia ficción que bebe de clásicos como Dead Space, pero con el sello de veteranos de Tarsier Games A veces, no hace falta crear juegos que huelan a superproducción multimillonaria para concebir una buena atmósfera. De eso saben en Section 9, un equipo formado por veteranos que en su momento crearon los Little Nightmares y que ahora se atreven con este End of Abyss para PS5, Xbox Series X/S y PC. Al igual que pasaba en aquellos juegos, aquí tenemos una aventura con toques de terror que se juega desde una perspectiva elevada, pero esta vez con la ciencia ficción como telón de fondo. La protagonista es una especie de técnica o ingeniera cuyo nombre desconocemos.

Acompañada de unos intimidantes guardias, desciende hasta unas instalaciones abandonadas para investigar unas misteriosas perturbaciones e intentar poner la energía en marcha de nuevo. El abismo de "help" No conocemos casi nada del contexto, solo que unos extraños seres parasitarios acabaron con los antiguos habitantes de la zona y ahora van a por nosotros... Poco a poco, algunos mensajes que hallemos nos irán poniendo más en situación, pero el aire críptico domina toda la experiencia. El desarrollo del juego nos lleva a explorar instalaciones abandonadas cada vez más intrincadas, con escaleras, puentes que desplegar, puertas bloqueadas por llaves de seguridad concretas, etcétera.

Así pues, hay una faceta muy orientada a los puzzles de exploración del escenario, con zonas que constan de varios "pisos" conectados entre sí. Consultar el mapa a menudo es fundamental para ver en qué planta estamos, qué hay bloqueado y de qué tipo es el bloqueo... Nuestro mejor aliado es un escáner portátil que nos marca dónde hay algo interesante, pero también sirve para dar con mecanismos de apertura ocultos o incluso para chequear a los enemigos en busca de alguna posible debilidad. Y es que además de explorar, vamos a tener que combatir bastante.

Por defecto, contamos con una pistola de munición infinita pero daño bastante bajo, aunque más adelante podemos encontrar armas más contundentes como un rifle, además de arrojadizos de apoyo como granadas o minas de detonación remota. Las diagonales, nuestro mayor enemigo El sistema de combate opta por un estilo "twin stick". Con el stick izquierdo controlamos a la protagonista y con el derecho apuntamos, mientras disparamos con un gatillo. El sistema tiene mucho sentido para una aventura con este planteamiento, pero tiene sus pegas.

Y es que apuntar en diagonal es bastante impreciso, lo que hace que muchas veces erremos el tiro para un enemigo que creíamos tener "enfilado". Una mira láser sirve de ayuda, pero aún así el "gunplay" es uno de los puntos más molestos del juego. Además de apuntar, es fundamental fintar en el momento justo, algo que podemos hacer de forma ilimitada y que nos salvará el pellejo en casi todos los combates. Los enemigos nos suelen perseguir sin clemencia hasta que salgamos de un área, así que lo mejor es despacharlos y aprovechar los escasos recursos que suelten al morir.

Si somos nosotros los que morimos, continuaremos desde la última "estación de regeneración" que hayamos visitado, al estilo de los Dead Space (no es el único elemento que toma de esa franquicia), con la salud y los items de sanación (hasta 3) recargados. Por desgracia, al morir no se regenera la munición que hubiéramos gastado, lo que es un problema porque resulta muy escasa. De hecho, no podemos encontrarla por ahí, hemos de fabricarla en un banco de trabajo con extractos que hallemos. Esto puede suponer un problema importante, porque esos extractos también son necesarios en gran cantidad para mejorar las armas.

El inconveniente está en que las mejoras son mínimas y alteran en un porcentaje ínfimo el daño que causamos. Eso sí, podemos aplicar algunos modificadores como un disparo cargado que son mucho más útiles. Aquí hay muy buen ambiente Aunque los combates pueden resultar un poco frustrantes en ocasiones (especialmente en el caso de algunos jefes finales con una salud desproporcionada), lo cierto es que la ambientación del juego está muy cuidada y anima a seguir adelante. Los juegos de luces, las habitaciones decadentes, el polvo y otros efectos ayudan a que nos contagiemos de la claustrofobia y la sensación de vulnerabilidad que quieren transmitir, con algunos momentos de terror al estilo "La cosa" realmente efectivos.

En cualquier caso, no siempre hay una atmósfera de miedo, pero sí de tensión por los enemigos (humanos deformados, robots de seguridad...) que nos puedan aparecer en la siguiente esquina. Las escasas comunicaciones de los guardias aliados, expresadas en un idioma extraño (pero con subtítulos en castellano) hacen aún más hostil esta especie de entorno postapocalíptico. Juntad eso con el hecho de que el rostro de la prota está siempre dentro de una aparatosa escafandra y es imposible no recordar otras aventuras del mismo corte como Cronos: The New Dawn. Esa atmósfera, mezclada con una exploración al estilo metroidvania (nos toca volver bastante sobre nuestros pasos tras adquirir habilidades para abrir caminos previamente cerrados) son los ingredientes más atractivos de una aventura que busca al jugador paciente.

Duración de End of Abyss y valoración de Hobby Consolas Aún así, no es particularmente larga: si no os atascáis demasiado, podréis superarla en unas 9 ó 10 horas. No hay incentivo para volverlo a jugar una vez superado, pero su precio de 29,99 euros nos da un equilibrio razonable entre "parné" gastado y horas de juego. End of Abyss es un juego con una ambientación y una jugabilidad interesantes, pero en el fondo aporta poco al género y podría pulirse bastante más en el control. Si os va la marcha con las aventuras oscuras, tecnológicas y un tanto siniestras, aquí tenéis una "pequeña pesadilla" que podéis añadir a vuestra colección.

Valoración Nota 74 Una propuesta pensada para los amantes de los desafíos, con un diseño de escenarios muy acertado y una ambientación lograda, pero que se ve lastrado por su "gunplay" y por un sistema de progresión no demasiado bien ajustado. Lo mejor Su atmósfera y algunos puzzles basados en la exploración. Lo peor Apuntar es a veces un suplicio. Cuesta demasiado mejorar las armas, para lo que poco que progresan.

Plataforma comentada: Ps5

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