El episodio 3 de 'Dragon Ball Super: Beerus' es una vergüenza por todas estas razones que cualquier fan comprará

El episodio 3 de 'Dragon Ball Super: Beerus' es una vergüenza por todas estas razones que cualquier fan comprará

Veníamos muy hypeados por lo último que habíamos visto. Llegaba una parte importante de la historia y todo apuntaba a que tendríamos un espectáculo digno de lo que se merece un personaje como Vegeta. Pero no, en lugar de eso Toei nos ha dado el peor episodio de 'Dragon Ball Super: Beerus' hasta la fecha. Y el problema va mucho más allá de la animación y de la selección del material a adaptar.

Vegeta ha dejado de humillarse para salvar a su familia, y ahora simplemente es una caricatura de sí mismo, que se limita a esperar y pelear para terminar perdiendo. Y a todo esto le acompañan decisiones artísticas cuestionables que han dejado un sabor de boca bastante agridulce. ¿Desinflará esto la audiencia de cara al episodio 4? Vayamos primero a los argumentos. Podemos empezar enumerando todas las escenas que se ha cargado el estudio en 'Dragon Ball Super: Beerus' respecto a lo que mostraba tanto el anime original como parte de la película y del manga.

No es simplemente una pérdida de contenido, sino que nos hemos dejado por el camino el significado de muchas reacciones, las consecuencias de algunos diálogos y el papel de todos los que están en el barco frente a Bills. Perdemos la visión más humana del príncipe de los Saiyans. El por qué de su final en 'Dragon Ball Z' y su relación con el resto de iconos de la franquicia. Es un poso lento que tenía la historia, y que daba cuerpo a la reacción visceral de Vegeta cuando llega el Dios de la Destrucción a romper esa monotonía más familiar y cariñosa.

Los momentos iniciales de esta secuencia en el anime original dejaban una imagen costumbrista que bien recordaba a los arranques de los arcos en 'Dragon Ball Z'. ¿O es que ya nadie se acuerda del examen de conducir? Aquí se han cargado diálogos de Piccolo, Videl, Roshi y Gohan, además de varias escenas de Buu y de los invitados. Directos al meollo sin calentamiento. Cuando llega Bills al barco Vegeta ya no acude a darle algo de comida de bienvenida.

En cambio, espera resguardado en una esquina para que no lo vean. No baila en el bingo ni se hace servicial frente al Dios de la Destrucción para salvar a su familia y a sus amigos. Simplemente espera al momento de Bulma, se enfada y salta a por él. ¿Nos falta... chicha? No es lo mismo eliminar un arco de relleno de "Naruto", con su historia paralela y sus personajes secundarios, que meterse en la historia principal de 'Dragon Ball Super: Beerus' y meter la tijera.

Hablamos de escenas que tienen su sentido dentro de la obra y que permiten desarrollar a los personajes. En este episodio 3 la fiesta de cumpleaños de Bulma pasaba sin pena ni gloria por pantalla. En esta ocasión el combate tampoco ha salvado la papeleta a Toei, porque ni tenía el mismo peso que el de Goku, ni ha contado con la misma calidad de animación (aunque a eso vamos más adelante). La cuestión es que convertimos 8 o 10 episodios en tan solo 3 y queremos las mismas sensaciones, el mismo ritmo.

Y todo con mejor experiencia. Pues así es bastante complicado. De hecho, vamos a llegar al Super Saiyan God sin sentir que los Guerreros Z estaban dilatando el tiempo con Bills para que este no destruyera la Tierra. Y que la llegada de Goku es realmente un respiro para todos y una forma de darle importancia a su figura dentro del universo de Toriyama.

Vamos con la lengua fuera y a lo mejor se queda más de uno y de dos espectadores por el camino. No ha pasado desapercibido para casi nadie. El episodio 3 iniciaba con unas tonalidades normales, algo más apagadas que el anime original pero en la línea de lo visto en los dos anteriores episodios. Sin embargo, aparece Bills y todo se convierte en una película de Zack Snyder, con marrones, grises y una escala de tonos más cercana a la generación de Xbox 360 que a lo que debería tener esta producción.

Y el problema no está en la simple elección de un filtro o de otro. Sino en no mantener una misma decisión artística a lo largo de la producción. A ratos una cosa y a ratos otra. Este tipo de colores, además, en el anime se suele asociar a escenas de recuerdo, sueños y otro tipo de epílogos narrativos.

Le puede dar un acabado más serio a 'Dragon Ball Super: Beerus', pero le resta profesionalidad. En el cine y la televisión este tipo de recursos se suelen emplear con un propósito narrativo concreto. En este caso, pensar en el miedo que tienen los personajes ante la llegada de Bills es un poco peregrino. Esa tensión ya la construye el episodio con lo que muestra en escena, y el filtro no le aporta nada más que no estemos recibiendo.

A ver qué nos cuelan en el episodio 4. Dejando de lado las escenas que se han quedado fuera respecto al anime original, lo que más ha llamado la atención de este tercer episodio es la cantidad de material que ha reutilizado Toei para producirlo. A diferencia del episodio 2, esta semana nos hemos topado con escenas calcadas durante buena parte de los 20 minutos. Y esto tiene consecuencias graves para el sentido de la serie.

Si nos van a contar lo mismo solamente delineando de nuevo a los personajes, a lo mejor merece más la pena ver 'Dragon Ball Super', para recuperar toda la historia, no dejar de lado nada de lo que pensó Toriyama, y acabar menos fatigado entre tanto corre que te corre sin sentido. Lo que peor ha salido parado ha sido la batalla de Vegeta y Bills, que recicla casi todo lo visto hace una década. Y esto no sería un problema de no ser porque venimos de un episodio magistral en el que se introducían nuevas escenas para darle más coherencia a toda la batalla entre Goku y el Dios de la Destrucción. Eliminaba lo que sobraba, rehacía lo que funcionaba y le daba un toque picante con cositas nuevas para ese empaque increíble.

Aquí hemos tenido un ejercicio algo más vago por parte del estudio. El dibujo ha mejorado mucho, en la línea de semanas anteriores. Ganan mucho los primeros planos y los momentos más expresivos (Vegeta es bastante bueno en este sentido). Pero los intercambios de golpes se veían planos, y lo mismo sucedía con las transiciones entre el barco, el aire y el fondo del océano.

No había fluidez entre una cosa y la otra, simplemente pasaban "cosas" y poco más. En esencia, y como bien han señalado muchos animadores seguidores de la producción en redes sociales, este episodio 3 de 'Dragon Ball Super: Beerus' nos ha dado prácticamente lo mismo que ya conocíamos. Sin más coreografías, otros planos para dar contexto ni sorpresas similares. Y ojo, que esto no tendría porqué ser un problema particular del equipo de animación.

En su mayoría son conocidos de 'Daima' y de otros proyectos de la franquicia en la gran pantalla. Quitando un solo nombre, los demás tienen trayectoria en este universo. Por si quieres echarle un ojo en la red, estos son los animadores que han participado en el episodio 3. Desde Japón se oyen voces en la última semana que comentan que la mejoría en animación de la serie va a beneficiar especialmente al arco de Golden Freezer.

Pero para llegar hasta ahí todavía habrá que esperar algunas semanas. Mientras tanto, que Toei logre o no mantener a los espectadores enganchados, depende de lo que consiga sorprender en estos primeros compases. Ha tenido un buen arranque, un gran triunfo y un tropiezo. Ahora es importante saber qué palo de estos tres volverá a tocar en uno de los momentos más importantes de todo el anime: la aparición del Super Saiyan God y la batalla entre Goku y Bills.

El cliffhanger con Oolong jugando a piedra, papel o tijera es un buen truco para conectarlo con el episodio 4. Ahora a ver si caen de pie o no. CONTENIDO RELACIONADO El recorte de escenas desdibuja a Vegeta y le convierte en un personaje plano dentro del nuevo anime Kaneshiro y Nomura causan furor entre los fans del manga con una de las escenas más épicas del año Dos de las series más destacadas de la plataforma este otoño ya tienen voces en español de España para los fans más pacientes Las complejas tramas del anime se seguirán tejiendo en su siguiente capítulo, que se estrena dentro de unos pocos días Science SARU, el estudio de 'Dandadan' continuará la historia de Motoko con un nuevo proyecto que ya está en producción Los fans se preparan para el regreso de la obra de Oda con muchas preguntas en mente: ¿Veremos a Zoro y Sanji ganando sus combates? El último capítulo de Thousand-Year Blood War se estrena dentro de unos pocos días, y os cuento cuándo vamos a poder verlo exactamente

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