La semana que viene por fin saldrá a la venta el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. El juego destacará por su alucinante lavado de cara, aunque también incorporará una larga lista de mejoras de calidad de vida y otras tantas novedades en su sistema de control. Entre ellas estará la posibilidad de que Link pueda saltar en cualquier momento, que sin duda es una mecánica completamente normal y habitual en la inmensa mayoría de videojuegos en 3D que existen. En cambio, en 1998 eso no era posible.
En la obra maestra de Nintendo 64 la única manera era acercándote al borde de cualquier plataforma, lo que permitía a Link que saltara automáticamente en la dirección que se estuviera apuntando en ese instante. Eso mismo supone que ahora los jugadores dispondrán de una mayor facilidad para controlar al protagonista de la saga. Tan solo bastará con presionar el botón de salto en cualquier momento, como ya vimos en entregas como Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Lo curioso es que esta novedad ya se pensó en incluirla de base en el título original de hace casi tres décadas, y hasta estuvo presente durante las etapas iniciales de su desarrollo.
En una de las entrevistas de la serie Iwata Asks de 2011, el difunto presidente de Nintendo, Satoru Iwata, mantuvo una conversación con Yoshiaki Koizumi, diseñador de este Zelda de Nintendo 64. En aquel momento confesó que los videojuegos de Mario y Zelda se desarrollaban al mismo tiempo, lo que llevó a Koizumi a señalar que no veía la diferencia entre ambos. Fue entonces cuando Iwata puntualizó que lo que hacía que ambas propuestas fueran tan distintas era que en las aventuras de The Legend of Zelda no había ninguna manera de poder saltar. Sin embargo, Koizumi le contestó que sí que se podía saltar en Ocarina of Time cuando se pusieron a crearlo.
Por algún motivo que nunca se llegó a explicar, finalmente se decidió omitir esta característica que a día de hoy se considera que es clave en la inmensa mayoría de videojuegos, aunque el diseñador japonés comentó que el enfoque de la aventura de este Zelda debía centrarse primordialmente en la resolución de puzles y no tanto en la acción. Será a partir del 5 de noviembre cuando todos los usuarios de Nintendo Switch 2 podrán comprobar los cambios cuando el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegue a las tiendas. En VidaExtra | "No es el tipo de empresa que quiero que sea Nintendo": Satoru Iwata nunca quiso desarrollar demasiadas secuelas de Mario y Zelda En VidaExtra | Ganondorf iba a protagonizar su propio videojuego de The Legend of Zelda desarrollado por Ubisoft, pero Nintendo lo canceló En VidaExtra | Cómo una canción para hacer crecer las plantas acabó inspirando la música de The Legend of Zelda