A no ser que haya un milagro, jamás tendremos Mass Effect 5. El futuro de una de las sagas de ciencia ficción de referencia, así como el de uno de los grandes estudios de la industria, ha quedado en nada tras la decisión de EA de cerrar BioWare después de más de 20 años de trabajo y en pleno desarrollo de su próximo RPG. Ahora, y como parte de ese velatorio adelantado, Austin Wintory, compositor de Journey, ha hablado de cómo había intentado trabajar con el estudio canadiense y nos ha dejado oír 20 minutos de lo que podría haber sido su banda sonora para Mass Effect 5. El músico ha explicado en su canal de YouTube que llevaba varios años manteniendo conversaciones serias con BioWare y Electronic Arts para hacerse cargo de la banda sonora.
De hecho, ha descrito el proyecto como el mayor sueño de su carrera y su particular asignatura pendiente. No es para menos: Wintory considera Mass Effect su franquicia favorita de todos los tiempos, por lo que participar en la próxima entrega habría sido una oportunidad especialmente importante para él. La pieza musical que ha compartido dura unos 20 minutos y reúne ocho composiciones que sirven como primera aproximación a la identidad musical que imaginaba para el juego. Eso sí, cabe mencionar que no hay información oficial que indique que BioWare y EA hubieran contratado al compositor de Assassin's Creed Syndicate o Abzû para el proyecto.
De hecho, el propio Wintory ha dejado claro que todavía no conocía los detalles narrativos del juego, por lo que estas melodías son solo una aproximación a lo que podría haber sido. "Como parte de nuestras conversaciones, el año pasado (2025) decidí sorprender al equipo con una producción elaborada: cerca de 20 minutos de música, grabados y producidos íntegramente con sintetizadores, voces y una gran orquesta aquí en Los Ángeles", explica Wintory. Según él, esta versión preliminar partía del trabajo de Jack Wall y Sam Hulick en los primeros juegos de la saga, con un mayor protagonismo de los sintetizadores analógicos y una integración más estrecha de la orquesta. "Recibir, junto con todos los demás, la noticia de que EA había decidido no solo cancelar el proyecto, sino cerrar BioWare por completo, supuso una pérdida dolorosa. Ha sido muy duro ver cómo queridos amigos perdían sus empleos y cómo esta franquicia tan entrañable parece desvanecerse para siempre. Aun así, quiero dar las gracias a todo el equipo de BioWare y al departamento de música de EA por brindarme la oportunidad de soñar en su universo.
Fue un privilegio, aunque solo fuera por haber podido llegar hasta ahí", concluye. ¿Qué futuro les espera a Mass Effect y Dragon Age? Eso sí, la desaparición de BioWare no significa necesariamente que sus franquicias hayan llegado a su fin para siempre, aunque tampoco garantiza que vuelvan a recibir nuevas entregas. Mark Darrah, antiguo productor ejecutivo del estudio, considera que EA podría plantearse vender Mass Effect y Dragon Age al no tener equipos trabajando en ellas, pero también advierte de que la compañía podría mantenerlas guardadas indefinidamente. Por ahora, no hay ninguna venta confirmada y, según Darrah, tocará esperar para saber si Electronic Arts está dispuesta a desprenderse de estas propiedades intelectuales.