Estamos acabando el año y, aunque, por norma general, muchos tenemos a GTA 6 y al remake de Zelda: Ocarina of Time en mente como últimos grandes juegos de 2026, había uno que esquivó el "tapón" de septiembre para tratar de tener un momento de tranquilidad antes de la locura de noviembre: Phantom Blade Zero. El RPG de acción de S-GAME llega de China con una fuerza arrolladora y un espectacular apartado visual y, aunque aún quedan algo más de 30 horas para que llegue a las manos de los jugadores, las reseñas de la prensa son claras: estamos ante uno de los mejores juegos del año. Phantom Blade Zero destaca por sus combates y su apartado visual Atendiendo a Metacritic a día de hoy, y si bien hablamos de un año bastante copado, la versión de PC de Phantom Blade Zero ostenta ahora mismo un 88 sobre 100 de metascore, mientras que la versión de PS5, con 34 reseñas, se queda algo por detrás, con un 86 sobre 100. Por ahora, y como comentábamos, no podemos echar un ojo a las reseñas de los jugadores porque el juego no se abre a los usuarios hasta el próximo 29 de octubre, sin posibilidad de acceso anticipado.
Eso sí, teniendo en cuenta el tremendo año que vamos a cerrar, Phantom Blade Zero se aleja ligeramente de los imprescindibles, al menos si lo comparamos con todos los juegos con los que compite. En la lista, Phantom Blade Zero ocupa el puesto número 27 entre los mejores del año. Si eliminamos los relanzamientos y las versiones actualizadas, Sektori, Big Walk, Forza Horizon 6 y DOOM: The Dark Ages - Revelations, el DLC del juego de id Software, ocupan los primeros cuatro puestos de la lista. De hecho, en OpenCritic, competidora de Metacritic con algo más de fama, el juego de S-GAME tiene mejores valoraciones.
Si bien seguimos sin notas de los jugadores, la media es más favorable en este portal, con un 90 sobre 100, lo que coloca a Phantom Blade Zero en el top 12, por encima de Resident Evil Requiem o v, una de las sorpresas indies del año. Entre las reseñas, buena parte de ellas aplauden el sistema de combate, denominado "Kungfupunk", así como sus animaciones y coreografías. También convence su mundo de fantasía oscura. Sin embargo, no todo son aplausos: algunos análisis señalan que la historia puede resultar confusa durante sus primeras horas por la cantidad de nombres y términos propios, mientras que ciertos enemigos básicos ofrecen poca resistencia y la decisión de impedir que los enemigos derrotados vuelvan a levantarse al reaparecer no convence a todo el mundo.
Sea como sea, el resultado es especialmente llamativo por la trayectoria del estudio chino S-GAME, cuyos trabajos anteriores se centraban principalmente en juegos 2D con una estética estilizada y propuestas que incluían combates por turnos. Curiosamente, Phantom Blade Zero no nace de una idea original, sino de un proyecto llamado Rainblood, un RPG que el estudio creó originalmente con RPG Maker. Aquella obra, que tuvo varias entregas para móviles, acabó evolucionando hasta convertirse en Phantom Blade, en lo que el estudio describe como un "renacimiento" de la franquicia. En 3DJuegos | Derelikt, o cómo dar muy mal rollo con gráficos de hace 30 años En 3DJuegos | Unos padres dicen adiós a los ahorros de toda su vida después de que su hija gastase 60.000 euros en videojuegos para móvil