Ken Kutaragi lideró el desarrollo de la PlayStation original y más tarde se convirtió en el CEO de Sony Computer Entertainment, antes de dejar el cargo para asumir un rol no ejecutivo en 2007 tras ser reemplazado por Kaz Hirai. Desde entonces, el profesional de 76 años ha pasado a dirigir Cyber AI Entertainment y Ascent Robotics, además de convertirse en decano de la Facultad de Ciencia de la Información en la Universidad de Kindai y ahora ha concedido una entrevista a GamesIndustry.biz en la que repasa el estado actual de la industria. "Tengo dos empresas y debo gestionar una organización muy grande. [Tuve que] renunciar a algo. Esa etapa ya terminó", reconoce el japonés acerca de su tiempo juegando a videojuegos. Con todo, Kutaragi sigue muy atento a las tendencias y tiene la seguridad de que vamos a presenciar un cambio de paradigma. "Tardar varios años [en crear videojuegos] con varias miles de personas… no tiene sentido.
Es casi imposible", indica el desarrollador, al mismo tiempo que señala que las plataformas han pasado a ser "supercaras" que poca gente se puede permitir. En un momento dado, Kutaragi habla acerca de Rachel, la replicante creada por la Corporación Tyrell que cree que es humana en Blade Runner, y apunta hacia un futuro particular sobre su incorporación al flujo de trabajo. "Ahora mismo no, pero acabará llegando. Actualmente los androides fabricados en China tienen menos capacidades, pero si esas cosas se pueden conectar a la red o a una inteligencia, cada cuerpo [podrá tener] su propia personalidad. La comunicación es el mejor entretenimiento".
Sin embargo, en lo referente al desarrollo en la industria del videojuego tiene una visión muy pesismista. Opina que destinar "enormes cantidades de dinero" y "enormes cantidades de tiempo" para hacer juegos modernos "no tiene sentido". "Este año visité el Tokyo Game Show. Nada ha cambiado. Los gráficos habían mejorado un poco, pero todo lo demás era lo mismo".
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