Los días en GTA 6 serán más largos y ya tenemos una cifra estimada: tres veces más que GTA V y Red Dead Redemption 2

Los días en GTA 6 serán más largos y ya tenemos una cifra estimada: tres veces más que GTA V y Red Dead Redemption 2

El ciclo de día/noche suele ser un aspecto anecdótico en la mayoría de videojuegos, especialmente si la noche cuenta con una buena iluminación y no requiere de linternas o antorchas para ver en la oscuridad. Sin embargo, la cosa cambia cuando tiene un impacto significativo en la experiencia, como ocurre en Dying Light. Y sí, también como ocurrirá en GTA 6. Rockstar Games ha sido muy insistente con la inmersión de Grand Theft Auto 6.

A menudo llamado "realismo" por algunos jugadores. Se ha convertido en uno de los principales reclamos de la experiencia y por esa razón aspectos como el ciclo de día/noche juegan un papel tan importante tanto para el estudio como para los jugadores. Porque presumiblemente la ciudad diurna será muy diferente a la nocturna. Sabiendo esto, la duración de ambas facetas se vuelve de importancia capital.

El artículo de la revista Edge confirmó de forma oficial que el ciclo de día/noche de GTA 6 será mucho más largo que en sus juegos anteriores, pero no se especificó una cifra exacta... lo cual fue tomado por muchos fans como un desafío. Ahora tenemos una respuesta estimada bastante prometedora. Las filtraciones y diferentes estimaciones de la comunidad (compartidas por ComicBook) sugieren que los días durarán alrededor de 144 minutos (2 horas y 24 minutos) en tiempo de juego real. Esto significa que el ciclo es tres veces más largo que en GTA V y Red Dead Redemption 2, donde un día completo dura alrededor de 48 minutos.

Rob Nelson explicó que "todo parecía demasiado rápido" en estos dos últimos. Que el ciclo de día/noche sea mayor en GTA 6 cambia por completo la experiencia: no solo ofrece más tiempo para realizar acciones, actividades y misiones propias/idóneas de cada ciclo, sino que también altera el ritmo de la experiencia en todos los sentidos. Es coherente cuando recuerdas que los personajes tienen resistencia y fatiga, y que los hábitos repercuten en su vida: comer, hacer ejercicio, mantener la relación, etc. La ciudad y los NPC tendrán rutinas (por ejemplo, gente en las playas por el día y en las discotecas por la noche, así como la vigilancia policial) y cambiarán su aspecto según el momento y el clima.

Ante tanto detalle, la única decisión lógica es dar más tiempo a los jugadores para disfrutar, notar el contraste y evitar que el mundo parezca avanzar a cámara rápida. Es todo por la inmersión. Por el momento, los jugadores celebran esta decisión y la cifra estimada: "Espero que esto signifique que las puestas de sol duren un poco más; me encantaban las de Red Dead 2, pero pasaban demasiado rápido". - Usuario @GucciPeen1 de Twitter. "Siempre sentí que el tiempo en RDR2 pasaba volando, no tenía sentido que un viaje rápido fuera del campamento desperdiciara un día entero." - Usuario Hamarok en Reddit. En VidaExtra | Que la edición física de GTA 6 no traiga disco es una noticia muchísimo peor de lo que imaginas: moldeará el futuro de los videojuegos En VidaExtra | Que en GTA 6 ya no vayamos a correr machacando la X es la tradición más importante que va a romper Rockstar En VidaExtra | Es imposible no ilusionarse con GTA 6 y frotarse los ojos: huracanes, 170 animales y un mundo abierto que ridiculiza a GTA V

¿Te gustó esta nota? Compártela: