Bruce Nesmith, diseñador de Skyrim, sobre Baldur's Gate 3: "Me daba la sensación de que las decisiones que tomaba tenían más sentido"

Bruce Nesmith, diseñador de Skyrim, sobre Baldur's Gate 3: "Me daba la sensación de que las decisiones que tomaba tenían más sentido"

Si bien es cierto que hablamos de dos videojuegos que entran en el amplísimo género de los RPG de fantasía, The Elder Scrolls V: Skyrim y Baldur's Gate 3 son experiencias radicalmente distintas en su ambientación, jugabilidad y hasta en la filosofía que rige sus mecánicas. No estamos desvelando un secreto bien guardado; cualquiera que haya disfrutado de los títulos de Bethesda y Larian Studios ha llegado a esta conclusión tras unos pocos minutos de juego. Sin embargo, uno de los artífices del viaje por Skyrim se ha quedado sorprendido concretamente por uno de los muchos aspectos que separan ambas experiencias. Concretamente, el profesional se ha interesado sumamente por el hecho de que las decisiones en Baldur's Gate 3 pueden 'bloquear' opciones futuras para el jugador.

Hablamos de Bruce Nesmith, jefe de diseño de Skyrim y veterano de Bethesda que trabajó en prácticamente todos los grandes lanzamientos del estudio hasta su retirada en 2022. El desarrollador ha concedido una entrevista al canal The Examined Game (vía YouTube) en la que analiza la quinta entrega de The Elder Scrolls con ojo crítico, señalando sus decisiones de diseño y reconociendo aspectos mejorables de la experiencia. Y parte de la charla aborda Baldur's Gate 3 y la filosofía detrás de sus mecánicas de juego, pues Nesmith valora tanto el camino que ha seguido Bethesda al ofrecer todo tipo de opciones a los jugadores en su aventura como el que ha tomado Larian Studios al limitar el recorrido del usuario en base a sus decisiones. "[En Skyrim] puedes jugar todo el Gremio de Ladrones, el Gremio de Luchadores, el Gremio de los Magos, etc. No hay nada que tu personaje no pueda jugar.

Esa es una muy buena filosofía. Apoyo esa filosofía", empieza Nesmith en la conversación. "Pero me sorprendió gratamente comprobar lo positivo que me resultó tomar decisiones trascendentales que, en Baldur's Gate 3, cerraban ciertas vías de juego". En este sentido, el exdiseñador de Bethesda valoró el trabajo de Larian Studios porque la implementación de dichos 'bloqueos' "se hizo bien. Me daba la sensación de que las decisiones que tomaba tenían más sentido, ya que conllevaban consecuencias reales".

De este modo, explorar otras rutas del RPG implicaba "crear otro personaje y probar caminos distintos". La conclusión: los dos títulos son excelsos y es genial poder jugar a ambos Esto no significa que Nesmith observe Skyrim como un juego inferior a Baldur's Gate 3, sino que simplemente expresa felicidad al ver que los jugadores tienen la oportunidad de disfrutar de dos vertientes distintas del género RPG. "La lección que aprendí es: puedes tener ambos. Puedo disfrutar de este juego de aquí que lo hace de esta manera y de este juego de allí que lo hace de otra manera". Porque aquí no vale la pena entrar en debates sobre qué título es mejor y cuál desarrolla mejor su aventura; Skyrim y Baldur's Gate 3 son obras excelsas y tenemos la suerte de poder jugar a ambas.

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