La división PlayStation de Sony compartió testimonios de desarrolladores que están añadiendo soporte a QSSR en sus videojuegos en PS5, entre los que está Insomniac Games, que lo maneja en Marvel’s Wolverine y Marvel’s Spider-Man 2. Otras compañías que lo aprovechan son Remedy Entertainment con Control Resonant, Embark Studios con ARC Raiders y The Finals, Hello Games con No Man’s Sky y Expression Games con Hell Let Loose: Vietnam. Sony anunció QSSR (Super Resolución Espectral Rápida) el 1° de octubre de 2026, la cual es una nueva tecnología de escalamiento para PS5, y desde entonces diversos estudios la aplican a sus títulos. Te Recomendamos: PS5 tendrá nueva herramienta de escalado llamada QSSR.
Mike Fitzgerald, jefe de tecnología de Insomniac, comentó que después de ver los resultados con Marvel’s Wolverine decidieron añadir dicho soporte a Marvel’s Spider-Man 2. También anunció que la actualización respectiva ya está disponible. Marvel’s Spider-Man 2 y el uso de QSSR en PS5 Fitzgerald, al hablar de esta tecnología en Marvel’s Spider-Man 2 para PS5, comentó ‘nos entusiasma que los jugadores vuelvan a sumergirse en nuestro título de 2023 y comprueben las ventajas de QSSR en cuanto a la estabilidad de imagen y la nitidez, tanto en el modo Fidelity como Performance’. Erik Jansson, programador gráfico senior en Remedy Entertainment, comentó que implementan QSSR en Control Resonant y las mejoras son notorias.
Jansson señaló que ‘QSSR proporciona a Control Resonant una imagen mucho más estable y detallada, y hemos trabajado en estrecha colaboración con Sony para que esté listo en una actualización que saldrá en diciembre’. De forma progresiva más compañías están aprovechando esta tecnología en PS5. Es cosa de esperar un poco para que la mayoría de los videojuegos para PlayStation 5 lo empleen para mejorar su calidad de imagen y desempeño. Entre otras noticias de la industria te compartimos nuestra opinión de Metaphor: ReFantazio en Nintendo Switch 2, y Wolfenstein 3 ahora está en desarrollo.
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