Análisis y opinión de Pikmin 4 Nintendo Switch 2 Edition + Academia Dandori, una versión mejorada de una de las aventuras más completas y simpáticas de los últimos años. No solo de Zelda Ocarina of Time vive el jugón de Switch 2, porque otra franquicia icónica de Nintendo está de vuelta. Se trata de Pikmin 4, que con esta Switch 2 Edition aporta algunas novedades a la estupenda experiencia que llegó a la primera Switch allá por 2023. Dado que estamos prácticamente ante el mismo juego, nos vamos a centrar en describir las novedades de esta edición revisada, aunque la nota final sí tendrá en cuenta tooodo el contenido, para aquellos que lleguen a Pikmin 4 por primera vez.
Antes de ver todos estos cambios, un poco de contexto: cuando se lanzó Pikmin 4, quedó claro que era una entrega más accesible que las anteriores. En primer lugar, por eliminar el número concreto de días para superar las misiones, pues aquí podemos tardar lo que queramos. Además, podíamos volver atrás en el tiempo si un pobrecito pikmin moría, por ejemplo. En segundo lugar, por la incorporación de Ochin, nuestro perro ayudante que supone un enorme apoyo a la hora de buscar exploradores perdidos, tipos concretos de pikmin o mucho más.
Ahora sí que es cómodo explorar los escenarios, sin que ello quite que haya desafíos de exploración y combate que supongan un desafío, por supuesto. Además de la campaña principal, que os podía llevar fácilmente más de 20 horas, el juego incorporó el modo Batalla Dandori, una especie de modo Versus en el que competir a pantalla partida por llevar más objetos a la nave y, a la postre, acumular más puntos. Solo con eso, más la enorme cantidad de desafíos extra en la historia principal (desde misiones que nos encargan otros exploradores hasta revivir las desventuras de Olimar en Pikmin 1) el juego era completísimo, pero ahora tenemos algunos incentivos más. Dandori duro a la Academia Dandori Lo más llamativo es el modo Academia Dandori.
Se trata de una experiencia aparte en la que hemos de superar misiones breves, basadas de nuevo en llevar tantos objetos como sea posible a la nave. Podemos elegir entre tres niveles de dificultad para cada desafío y, además, podemos practicarlo todo lo que queramos. Una vez estemos listos, tenemos una sola oportunidad para superarlo (aunque podemos ganarnos algunos tickets de reintento a base de practicar) con el objetivo de obtener, al menos, medalla de bronce. En función de la calificación (y por tanto, la medalla) que obtengamos, podremos desbloquear recompensas como iconos de usuario.
La idea es que se vayan lanzando 6 nuevas misiones cada mes, hasta completar un total de 72 misiones. Son cortas, pero la cifra no está nada mal. La principal (y bastante incomprensible, desde nuestro punto de vista) pega de este modo es que hemos de estar online para disfrutarlo y, además, solo podemos acceder de viernes a domingo a los exámenes. El resto del tiempo, solo podemos practicar.
Vale que el fin de semana es el momento ideal para jugar, pero... ¿por qué restringirlo tanto? Fuera de ese modo, la Batalla Dandori también crece con la opción Gameshare. Eso permite que, con un solo juego, podáis picaros con otro jugador de forma local (en modo inalámbrico, por lo que necesitáis una segunda consola) o bien online. Se agradece este extra, que facilita bastante la vida para organizar partidas.
En cualquier caso, si no queréis enfrentaros a nadie (ya sea con Gameshare o sin él), también existe la opción de competir contra la CPU. El siguiente cambio da una ayudita directamente a la jugabilidad: ahora podemos usar el mando de Switch 2 para dar órdenes de voz a Ochin, nuestro perro. Podemos dar nueve órdenes en castellano, como “monta” (para que todos los Pikmin se suban a su lomo) o “a la carga” para que embista. Hemos hecho la prueba y suele reconocer la orden bastante bien, por lo que resulta divertido, pero a la larga, cuando se pasa el factor sorpresa, hemos vuelto a usar las botones para acceder a los comandos del tirón.
Tampoco es que sea mucho más complejo, la verdad. Cómo se ve Pikmin 4 en Switch 2 El último cambio tiene que ver con una mejora de resolución en Switch 2. En modo dock, Pikmin 4 obtenía unos 900p dinámicos en Switch 1, mientras que se alcanzan los 4K nativos en Switch 2. Esto es bastante evidente cuando jugamos en una tele grande, aunque el frame rate parece no superar esas barrera de los 30 frames por segundo.
Son muy estables, por lo que la sensación de movimiento es fluida, pero es una lástima que no se hayan podido alcanzar los 60 frames por segundo. Esto es más notorio en el modo portátil, en el que se sigue viendo muy bien, pero la fluidez, especialmente en las rotaciones de cámara (algo bastante común en un juego de exploración como este) da más de un tirón. Hubiera venido bien la opción de un modo rendimiento que sacrificara algo de resolución a cambio de ganar tasa de frames, pero eso no está disponible. Al margen de eso, el juego es indiscutiblemente bonito y tanto los escenarios como los efectos de luz y los simpáticos personajes se disfrutan mucho en pantalla.
Aun así, después de haber visto el magnífico rendimiento de Switch 2 en juegos como Guardians of the Galaxy o Resident Evil Requiem, no podemos evitar pensar que se podía haber sacado más jugo a sus circuitos en cuanto a fluidez. Hasta aquí llegan los novedades de esta Nintendo Switch 2 Edition. Por cierto, si ya teníais la versión original de Switch 1, podéis actualizar a esta Switch 2 Edition... pagando 10 euros. No es posible conseguir solo la mejora de resolución o solo el modo Academia Dandori.
Las opciones son, o bien pagar 10 euros por todo (solo en Switch 2, estas mejoras no son compatibles con Switch 1) o bien comprar desde cero el juego. En ese sentido, podrías comprar Pikmin 4 “a secas” por 59,99 euros (podrías jugarlo sin problema en Switch 2, pero sin modo Academia Dandori, mejora de resolución o comandos de voz) o bien la edición completa por 69,99 euros. La opinión de Hobby Consoals sobre Pikmin 4 Nintendo Switch 2 Edition Llega el momento de sacar conclusiones y lo cierto es que tenemos sentimientos enfrentados. Por un lado, creemos que las novedades no han sacado todo el partido a Switch 2 que cabría esperar.
Ya hemos mencionado lo de fluidez (que no es mala, ni mucho menos, pero debería estar más afinada), pero también echamos en falta la opción de un modo ratón, por ejemplo o algún detalle visual más. Además, después de 3 años, una reducción de precio no habría estado mal... Pero bueno, ya sabemos que Nintendo no es muy amiga de las rebajas. Junto a ese sabor agridulce por una cierta falta de mejoras de peso tenemos que... el juego sigue siendo endiabladamente bonito y divertido.
Es el Pikmin más pulido y completo de todos y resulta realmente enganchante crear tu explorador e ir descubriendo el mundo poco a poco, mientras te contagias de la simpatía de los personajes que te rodean. En ese sentido, si no habíais probado Pikmin 4 en su momento, no lo dudéis: es una de las aventuras más simpáticas y adictivas que ha creado Nintendo en los últimos años. Pero si ya lo vivisteis con Switch 1, el incentivo para pagar esos 10 euros extra está un pelín pillado por los pelos. Por otro lado... ¿quién puede decir que no a unos bichitos tan monos?
Valoración Nota 87 Sigue siendo una de las aventuras más divertidas que ha hecho Nintendo en los últimos años, pero ahora es aún más completa. Eso sí, esperábamos un rendimiento más optimizado para Switch 2. Lo mejor La enorme cantidad de horas de diversión y los variados desafíos que ofrece. El humor de su diseño y lo bonito que es.
Que podamos ajustar la dificultad a nuestro gusto. Lo peor Que la Academia Dandori solo se pueda aprovechar ciertos días de la semana. Se echa mucho en falta un modo a 60 fps. Plataforma comentada: Nintendo Switch 2