Bloomberg — El CEO de Twitch, Dan Clancy, afirmó que es probable que Grand Theft Auto VI no tenga que hacer frente a una competencia seria por captar la atención de los jugadores durante esta temporada navideña, y considera que esa es la estrategia adecuada. Se espera que GTA 6 sea el mayor debut en la historia de los videojuegos y se convertirá en una de las principales atracciones de PlayStation 5 de Sony Group Corp. (SONY) y Xbox Series de Microsoft Corp. (MSFT) cuando se lance el 19 de noviembre. Clancy, quien visitó Japón para reunirse con desarrolladores de videojuegos y creadores de contenido de toda Asia en el Tokyo Game Show, dijo que es probable que el entusiasmo por el nuevo título de Rockstar Games Inc. se extienda hasta enero. Clancy, quien supervisa la plataforma de transmisión de videojuegos más popular del mundo, comentó que prevé que las compañías de videojuegos lancen sus grandes novedades en octubre o las retrasen hasta que disminuya el entusiasmo por GTA 6.
Sin embargo, esto podría tardar un tiempo, ya que Clancy también anticipó que Rockstar Games añadirá un modo multijugador, donde los jugadores de GTA podrán cooperar o competir en línea, lo que probablemente generará un nuevo impulso de interés. “Hemos dedicado mucho tiempo a hablar con Rockstar sobre sus planes y también a ayudarles a pensar en cómo pueden involucrar a nuestros creadores”, dijo Clancy en una entrevista. “Verán un gran aumento con GTA 6, pero uno aún mayor el año que viene cuando lancen el modo multijugador”. Este nuevo juego de rol se perfila como el evento más importante para la plataforma de transmisión en vivo propiedad de Amazon.com Inc (AMZN). Clancy afirmó que, durante sus siete años como CEO, no ha habido nada comparable en cuanto al nivel de anticipación y entusiasmo de los usuarios antes del lanzamiento. Ver más: Del GTA VI a los ETF: los videojuegos también se juegan en Bolsa Para Twitch, es probable que el tan esperado juego y su modo multijugador atraigan de nuevo a personas que no han visitado el servicio últimamente, lo que aumentará la audiencia general. “Sin duda, aumentará significativamente la audiencia general”, dijo Clancy. “Cuánto, no tengo ni idea”.
GTA V de Rockstar sigue siendo uno de los juegos más vistos en Twitch, en parte gracias a la popularidad del llamado “juego de rol”, en el que los streamers asumen personajes como policías, criminales y jueces, y crean historias dentro del juego. Clancy lo describió como una forma de “arte escénico improvisado”. Este formato ha ayudado a GTA a atraer espectadores que quizás no jueguen al juego. Este nivel de interacción constante se ha vuelto cada vez más importante para las editoras que buscan mantener el interés de jugadores y espectadores en sus títulos durante más tiempo.
En cuanto a la competencia, Clancy afirmó que la capacidad de crear comunidades duraderas es la principal ventaja de Twitch sobre rivales como TikTok y YouTube, de Alphabet Inc. (GOOGL), donde los usuarios saltan rápidamente de un contenido a otro. Ver más: Cómo Pokémon y Resident Evil reescribieron la historia de los videojuegos Twitch está diseñada para permitir que los espectadores pasen largos periodos de tiempo con los mismos creadores y entre ellos, dando tiempo a que se forjen relaciones, explicó Clancy. Esa distinción está cobrando mayor importancia en medio del desbordante volumen de publicaciones en redes sociales y del contenido generado por la inteligencia artificial, ya que las personas buscan la interacción con otros seres humanos, añadió. La IA puede ayudar a los creadores de Twitch a idear nuevas formas de entretener a su público, pero Clancy no espera que la tecnología sustituya a los creadores humanos.
Afirmó que los streamers controlados por IA seguirán siendo “la excepción”, ya que los espectadores acuden a Twitch para establecer relaciones con los creadores y con otros miembros de sus comunidades. “Estamos programados para sentir un sentido de pertenencia y conexión con otras personas”, afirmó Clancy. Con la colaboración de Vlad Savov. Lea más en Bloomberg.com