La clave del éxito de Capcom, Nintendo y Konami según un experto: equipos pequeños, sin despidos y no pagan 30 millones a sus ejecutivos

La clave del éxito de Capcom, Nintendo y Konami según un experto: equipos pequeños, sin despidos y no pagan 30 millones a sus ejecutivos

Que el lanzamiento de Grand Theft Auto VI esté a la vuelta de la esquina no implica que todos los problemas de la industria del videojuego desaparezcan de un día para otro. De hecho, los agravaba. No debemos olvidar que la primera mitad de 2026 ha sido un desastre de proporciones bíblicas para la industria: despidos, cierres o separaciones de estudios, cancelaciones de proyectos, desaparición o cese de juegos y mucho más. Y eso no hay Kojima que lo compense.

La situación es muy mala y está lejos de acabar, pero no se desarrolla igual en todas las partes del mundo. ¿No has notado que Nintendo, Konami y Capcom, que ha tenido un 2026 pletórico, nunca o casi nunca se mencionan en estas noticias sobre despidos? El experto Amir Satvat, quien dirige ASGC Games Industry Layoffs Tracker (un rastreador de despidos y empleo en la industria del videojuego) desde 2022, señala a Edge algo (no tan) evidente: "Japón es un mundo aparte". "Hubo un periodo de entre 12 y 18 meses en el que, según mis cálculos, más de la mitad de los despidos a nivel mundial se produjeron en California. Creo que la situación es tan grave como la crisis del 83 si eres un desarrollador de videojuegos con sede en Norteamérica o Europa occidental, en un estudio tradicional de gran presupuesto. Ese es el epicentro de la destrucción." Según las proyecciones de Satvat, entre 2022 y 2026 se eliminaron 57.628 puestos de trabajo.

También se crearon la misma cantidad durante este período. La industria de los videojuegos ha experimentado un crecimiento "de forma muy modesta, en unos pocos miles de personas" durante este tiempo, pese a la eliminación de todos los puestos de trabajo que hemos visto semana a semana, mes a mes. Suena contradictorio, pero cobra sentido al conocer estas cifras: Norteamérica y Europa, en conjunto, concentran el 96% de los despidos, lo que representa el 79% de los trabajadores afectados. ¿Y qué pasa con Japón? Pues más bien lo contrario. "Todo el mundo menciona a Nintendo, pero basta con fijarse en Konami o Capcom: estas empresas tienen una tasa de retención de personal superior al 97%".

Las razones son tan relevantes como evidentes: la experiencia de los desarrolladores es un elemento vital para la calidad de los videojuegos. Y aquí es cuando Amir Satvat enumera las claves del éxito de estas compañías, que a su vez ponen de manifiesto la avaricia y la falta de previsión a futuro de las compañías occidentales: "Tengo entendido que, por lo general, los equipos japoneses tienden a ser mucho más pequeños y eficientes. No se dejaron llevar por la moda de los juegos como servicio ni por esos megaproyectos con equipos de 500 personas. [...] Siguen ganando mucho dinero [los grandes directivos y ejecutivos], pero son dos o tres millones de dólares, no 30 millones." El medio GamesRadar, que comparte la noticia, establece dos ejemplos para ilustrar las palabras de Satvat: "el director de EA, Andrew Wilson, ganó 38.649.984 dólares el año fiscal pasado, unas 305 veces más que el salario medio de un empleado. Casi al mismo tiempo, Nintendo informó que su presidente, Shuntaro Furukawa, recibió una remuneración total de 2 millones de dólares." Esto no es ninguna novedad.

Es bien sabido dónde residen las fuentes de todos los problemas en la industria del videojuego actual. En VidaExtra | La peor monetización de Monster Hunter va a ser eliminada por Capcom En VidaExtra | Es uno de los monstruos más icónicos de Silent Hill y se le apareció por primera vez a su creador en la sede de Konami En VidaExtra | Resumen del Nintendo Direct de Kirby and the World Beyond, Metroid Ravenous y mucho más

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