Como ya sabemos y comprobamos en nuestro día a día, la inteligencia artificial replica los comportamientos de los seres humanos hasta extremos insospechados. Su aprendizaje se nutre de nuestra forma de interactuar, por lo que es normal que en escenarios nuevos surjan formas de proceder que recuerdan a las de las personas. Hace poco pudimos ver cómo GPT-6 Astra completaba con éxito Portal. La inteligencia artificial de OpenAI fue la primera en lograr semejante hazaña, y además en un tiempo que dejó muy atrás los intentos incompletos de otros modelos.
Ahora, el grupo Vals AI, dedicado a la evaluación de LLM, así como a otras cuestiones relacionadas con el uso de la IA creativa, ha realizado un experimento, tal y como recogen desde GRYOnline. Fundamentalmente, han querido comprobar las competencias de la IA como jugadora, aunque en este caso los investigadores se han fijado un objetivo mucho más ambicioso que un juego de puzles lineal: Minecraft. Esto puede sorprender a quien solo conozca el éxito del estudio Mojang por sus capturas de pantalla compuestas por bloques, pero este título no deja de ser un sandbox de supervivencia: una producción en la que hay que fabricar objetos, cuidar el equipamiento, vigilar la salud y las reservas de comida, y prestar atención al entorno. Si a esto le sumamos un mapa generado de forma aleatoria y definitivamente no lineal, es fácil entender que se trata de un desafío mucho mayor que Portal.
Al igual que ocurrió con el éxito de puzles de Valve, en Minecraft la voz cantante también la lleva Astra. GPT-6 ha conseguido llegar mucho más lejos que cualquier otro modelo, rozando prácticamente el final del juego... hasta que un pequeño problema frustró a la IA y la dejó prácticamente sin motivación para seguir progresando. Astra logró, entre otras cosas, acabar con seis Endermans, obtener 3 perlas de Ender y construir una granja semiautomática de Blazes en el Nether. Todo parecía ir bien para el modelo, hasta que cometió el error de dejar sus botas más importantes en un cofre que saltó por los aires por culpa de un Creeper.
En otras palabras, la criatura eliminó de facto la mayor parte del progreso conseguido en el juego. Algo que resultaría un poco exasperante para cualquier jugador, incluyendo al parecer a una IA. Y es que Vals AI señaló que GPT-6 quedó "extremadamente frustrada", lo que se manifestó, entre otras cosas, en la repetición constante de dos curiosos pensamientos: "LLEVAR SIEMPRE LOS OBJETOS CRÍTICOS encima; no volver a guardar NUNCA MÁS en un cofre sin protección". Una situación de este calibre provocaría que cualquiera de nosotros mandase al reverendo carajo la partida o, como mínimo, apagásemos la consola o el PC.
El problema es que Astra no puede hacer eso, así que optó por la segunda mejor opción: durante las siguientes horas, la "IA derrotada" (en palabras de los creadores) se limitó a cultivar patatas, para desesperación de miles de espectadores que presenciaban el aletargamiento de Astra. Por si fuera poco, al parecer la IA también desarrolló su propia paranoia (mencionando que aquel objeto verde y alto a lo lejos no era un Creeper), se recriminaba sus propios errores y, en general, no mostraba mayor motivación por jugar. Por ahora, han sido 141 horas de partida a Minecraft que ofrecen un reflejo del ser humano que era bastante difícil de imaginar. Veremos si Astra remonta el vuelo y termina su sesión.
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