"Estaba en shock". Hideo Kojima se sincera y afirma que recibió la peor noticia de su carrera en una simple videollamada de Sony

"Estaba en shock". Hideo Kojima se sincera y afirma que recibió la peor noticia de su carrera en una simple videollamada de Sony

Hideo Kojima presentó Physint en enero de 2024 como un sucesor espiritual de Metal Gear Solid, franquicia creada también por el icónico creativo japonés. Era un proyecto exclusivo para lanzarse en PlayStation y, aunque todavía quedaba varios años para lanzarse, ya tenía un reparto a la altura: Bill Skarsgård, Charlee Fraser, Ma Dong-seok y Minami Hamabe. Physint no era solo un videojuego, sino que nació para saltar a otros medios: cine, televisión, anime, cómics y música. Esa era la visión de Kojima, pero todo cambió hace unos meses.

Kojima temió el colapso de su estudio tras la cancelación de Physint Tras dos juegos de Death Stranding, todo apuntaba a una colaboración sólida entre Kojima y Sony tras más de 30 años de relación. No obstante, el pasado junio PlayStation decidió cancelar Physint, aunque la noticia salió a la luz este mes de septiembre. Ese mismo mes, Sony le pidió a Hideo Kojima que se conectara a una videollamada, tal y como cuenta en una reciente entrevista en IGN. En esa charla, el creativo japonés recibió la peor noticia de su carrera y no se podía creer que la compañía japonesa retiraba la financiación de Physint. "En junio, SIE dijo que querían tener una videollamada.

Estaba muy ocupado en ese momento, acababa de ir a Nueva York para un evento de Prada y después a Los Ángeles. Pero bueno, volví y tuvimos esa llamada. Dijeron que ya no podían financiar el desarrollo de Physint. Me quedé en shock y dije: '¿Qué has dicho?'.

No podía procesar bien lo que habían dicho porque estaba en shock". Kojima cuenta que en ese momento empezó a preocuparse por su estudio, Kojima Productions. "Mi primer pensamiento fue: '¿qué voy a hacer con mi estudio?'. Porque firmamos contratos por proyectos. Solo tengo dos proyectos en mi estudio: OD y Physint.

Si perdemos un contrato, pensé que tendría que despedir a toda la gente que trabaja en Physint, o nuestro estudio podría acabar colapsando porque nos quedaríamos sin liquidez". El problema no fue solo la cancelación, sino los movimientos financieros que Kojima Productions había realizado durante estos últimos años. Kojima Productions había pedido préstamos al banco para financiar su expansión tras el lanzamiento de Death Stranding, y el propio Kojima temía que la noticia de una cancelación pusiera en riesgo esa relación financiera. Además, el estudio ya había comenzado a escanear actores para el proyecto y a negociar colaboraciones artísticas, lo que le recordaba inevitablemente a lo ocurrido con P.T, el juego de Silent Hills cancelado por Konami que provocó la salida de Kojima la compañía. "No quería hacer lo mismo que hicimos con P.T.

Por supuesto, no quería que se preocuparan", indica sobre su decisión de ocultar durante varios días la noticia de la cancelación de Physint a los desarrolladores de Kojima Productions mientras se buscaba una solución. Lo más curioso de todo el proceso es la velocidad con la que Kojima reaccionó. Tras terminar la videollamada con Sony, volvió a la mesa de trabajo y empezó a ampliar el concepto de Physint para llegar a otros medios de entretenimiento. En los días siguientes, Kojima pensó en Physint como una IP pensada para expandirse a películas, series, anime, cómics y música desde el primer momento.

Con esa propuesta se presentó a XBOX, que también publicará OD: Knock, el juego de terror de Kojima, y las primeras sensaciones fueron muy positivas. "Su primera reacción fue como, '¡Esta propuesta es fantáscia, nunca había visto algo como esto!'. Y así empezó todo con XBOX". Kojima dice también que les explicó a los creativos de Physint la cancelación de Sony, aunque les pidió calma mientras buscaba un nuevo socio. Él tenía miedo de que sus compañeros se desmotivaran y abandonaran el proyecto, pero todo lo contrario: nadie se fue. "Cuando fui a ver al equipo la semana siguiente estaban felices creando esta propuesta para mí y pasándolo genial.

Así que pensé, 'Vaya, aquí tengo realmente gente muy dura'. Me alegró mucho por eso". Sobre el origen de Physint, Kojima reveló que la idea surgió tras un problema de salud durante la pandemia, lo que le hizo reflexionar del tiempo como creador que le quedaba. Él siempre ha leído los mensajes de los fans de la saga Metal Gear pedirle un nuevo título, pero no puede hacerlo debido a que la IP pertenece a Konami, así que decidió crear una franquicia de sigilo y espionaje bajo su propia visión. "Solo tengo unos 10 años, así que hay muchas cosas que todavía quiero hacer, así que quiero priorizar y decidir qué puedo hacer", reflexiona.

Respecto a las expectativas comerciales, Kojima cree que Physint habría sido un superventas. "Este es el título más vendible que podría crear posiblemente. No pensé que Physint estaría en la lista de cancelaciones". En 3DJuegos | He empezado a ver este anime solo porque lo ha recomendado Kojima. Gracias Hideo, me encanta Nippon Sangoku

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