¿PHYSINT usará el motor Decima? Hideo Kojima responde al tema que involucra tecnologías de desarrollo de PlayStation y XBOX Por Víctor Rosas el 20 de Septiembre, 2026 Kojima Productions logró maravillas con el motor de Guerrilla en Death Stranding, pero tras la ruptura con Sony no hay certidumbre El final de la relación entre PlayStation y Kojima Productions para el desarrollo de PHYSINT involucra posibles cambios a nivel tecnológico . Hideo Kojima se adaptó muy bien al uso de Decima Engine , motor de Guerrilla , pero al final es propiedad de Sony y su división de videojuegos. El cambio de editor, ahora XBOX , generó dudas respecto a la decisión que tomará el creativo japonés y las posibilidades reales en cuanto a la tecnología que usará pata crear el juego.
Detalles insinúan que Unreal Engine 5 sería el elegido, pero de acuerdo con Kojima, es un tema que todavía está por decidirse e incluso no descarta Decima Engine. NO TE LO PIERDAS : Fuente confiable revela por qué PlayStation se alejó de PHYSINT y XBOX se interesó en el juego de Hideo Kojima Hideo Kojima no descarta el uso de Decima Engine para PHYSINT pese a la ruptura con PlayStation Noticias ¿PHYSINT será exclusivo de XBOX? Hideo Kojima habla del futuro del juego, y confirma sus planes de hacer animes, películas y series de la franquicia El jefe de Kojima Productions reveló nuevos detalles sobre su ambicioso videojuego de espionaje VER Durante una entrevista con IGN , Hideo Kojima habló sobre el motor gráfico que usará para el desarrollo de PHYSINT . Antes de romper con PlayStation, la expectativa era que usara Decima Engine de Guerrilla dados los buenos resultados que hubo con las 2 entregas de Death Stranding , pero ahora eso parece imposible.
De acuerdo con el genio japonés, es un tema que sigue sin decidir, pero no descarta que pueda usar el motor de PlayStation, algo que parece casi imposible ahora que XBOX es el editor del proyecto. A su vez, esto dio una perspectiva diferente para Kojima y su estudio pues asegura que hay muchas opciones tecnológicas en XBOX y eso lo sorprende al grado de que desea usar tanto como pueda para el desarrollo del sucesor espiritual de Metal Gear Solid : “Aún no lo he decidido del todo. Sigo experimentando. Después de decidir colaborar con XBOX, dijeron que nos darían mucho soporte tecnológico.
Cuando fui a visitarlos durante los días de Don Mattrick, tenían tantos laboratorios y experimentaban con muchas cosas, como tecnología de vanguardia, realmente nueva. Me sorprendió mucho. Pensaba: ¡Aquí hay tantos Doc Brown de Volver al Futuro ! Así que quiero aprovechar toda esta nueva tecnología.
Cualquier cosa que pueda usar, quiero usarla, pero realmente no he decidido sobre el motor". Decima Engine, el motor gráfico de Death Stranding ¿Kojima Productions puede usar PHYSINT ? Noticias “Aprecio mucho a Sony y no le guardo rencor”, Hideo Kojima se sincera y revela que PlayStation canceló PHYSINT durante una videollamada Además, Kojima Productions abordó públicamente los rumores recientes sobre la rentabilidad del estudio y el rendimiento de Death Stranding VER Hideo Kojima puede tener la intención de usar Decima Engine después de todo, pero se trata de una situación complicada. De inicio, el motor es de Guerrilla Games, pero a nivel vertical es propiedad de PlayStation y solo se ha usado en proyectos internos de la marca, así como en aquellos que ha autorizado, como en el caso de Death Stranding .
Un caso previo es Until Dawn de Supermassive Games. Juego Desarrollador Killzone: Shadow Fall Guerrilla Until Dawn Supermassive Games Until Dawn: Rush of Blood Supermassive Games Horizon Zero Dawn Guerrilla Death Stranding Kojima Productions Horizon Forbidden West Guerrilla Death Stranding 2 Kojima Productions Originalmente, la intención de PlayStation era tener todo dentro de su ecosistema, pero en el caso de Death Stranding y dado que Kojima Productions tiene los derechos, se logró un lanzamiento multiplataforma. Hoy puedes jugar este título en XBOX y PC, además de PlayStation, así que no habría problema para que PHYSINT pase por ese mismo proceso. Sin embargo, parece complicado que esto suceda dada l postura de Sony.
Reportes aseguran que la compañía ya no dio acceso a Hideo Kojima al motor gráfico, ni a su división de cinematografía . ENTÉRATE : Fans de Hideo Kojima critican a PlayStation por abandonar PHYSINT y agradecen a Asha Sharma por rescatar el proyecto en XBOX Recuerda que en este enlace encontrarás toda la información relacionada con la industria de los videojuegos y el entretenimiento. Sigue con nosotros, en LEVEL UP. Fuente Tags : DECIMA ENGINE HIDEO KOJIMA PHYSINT PLAYSTATION SONY GUERRILLA GAMES KOJIMA PRODUCTIONS UNREAL ENGINE EPIC GAMES XBOX Compartir : Opens in new window Opens in new window Opens in new window Acerca del autor Víctor Rosas Gamer desde los 3 años, cuando mi papá me trajo un Atari 2600 y desde ese día nada fue igual.
El gaming es diversión, paz, reparación y tantas cosas en mi vida... Opens in new window Comentarios Publicar Inicia sesión desde el menú superior para dejar un comentario. Sé el primero en comentar. Imperdibles Noticias ¿PHYSINT usará el motor Decima?
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