El director de Final Fantasy VII: Revelation tiene buenas y malas noticias para los que odian la pintura amarilla, pero no es lo único que ha desvelado del RPG

El director de Final Fantasy VII: Revelation tiene buenas y malas noticias para los que odian la pintura amarilla, pero no es lo único que ha desvelado del RPG

Square Enix no está promocionando Final Fantasy VII: Revelation solamente con tráilers espectaculares, sino que también lo hace con la confirmación de nuevas mecánicas y detalles interesantes para quienes desean terminar el viaje de Cloud y compañía. De hecho, ya sabemos que el título necesitará 200 GB de espacio en el sistema de los jugadores y su compleción llevará fácilmente más de 100 horas de juego. Ahora bien, la compañía nipona es plenamente consciente de que no todos los usuarios disfrutan rebuscando en cada rincón y prefieren ir al grano; motivo por el que han planteado un par de sistemas adicionales para facilitarles el viaje, incluyendo "más guías en pantalla". Así lo ha descrito Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII: Revelation, en una publicación de X que incide brevemente en uno de los muchos sistemas diseñados para la tercera entrega de la trilogía: "En Revelation, hemos incluido más guías en pantalla que en títulos anteriores, de forma que incluso los jugadores que no están familiarizados con los juegos de mundo abierto pueden disfrutar de la experiencia sin perderse", indica el profesional. "Siguiendo esa guía, los jugadores pueden explorar naturalmente el mundo a medida que se abre gradualmente, revelando nuevos lugares para descubrir y más actividades para realizar".

Ahora bien, ¿estamos ante un nuevo caso de un videojuego plagado de pintura amarilla? Muchos jugadores han criticado dicha filosofía de desarrollo expresando abiertamente su rechazo ante experiencias excesivamente guiadas y Square Enix es plenamente consciente de la existencia de tales quejas. Por ello, los equipos también han trabajado en una alternativa para quienes prefieran jugar a Final Fantasy VII: Revelation sin que alguien les lleve de la mano constantemente. "Al mismo tiempo, algunos jugadores más experimentados con los mundos abiertos nos han dicho que la guía puede ser demasiado intensa", reconoce Hamaguchi en la misma publicación. "Por esos comentarios, también estamos considerando opciones que permitan a los jugadores personalizar cómo se presenta la guía". De este modo, la idea es dar libertad a los usuarios para que configuren la exposición de las pistas y colores que sirvan para conducir a Cloud y compañía hacia sus objetivos principales.

Los jugadores podrán subir niveles automáticamente en Final Fantasy VII: Revelation para evitar el 'grindeo' De forma paralela, Hamaguchi también ha informado de otra facilidad de Final Fantasy VII: Revelation pensada para los jugadores que no quieran invertir mucho tiempo en la exploración por el mundo abierto: una opción para subir niveles automáticamente. De acuerdo con una entrevista concedida a IGN Japan, algunos jugadores de Final Fantasy VII: Rebirth se quejaron de que el juego presupone que los personajes subirán de nivel realizando actividades secundarias y 'grindeando' por el mapa. Sin embargo, no todos los usuarios querían pasar por este proceso y encontraron momentos clave de la campaña en los que se atascaban precisamente porque no tenían el nivel recomendado para avanzar. De este modo, Hamaguchi ha confirmado que Final Fantasy VII: Revelation solventará este problema con una subida automática de nivel para aquellos jugadores que lo deseen.

Básicamente, el RPG preguntará a los usuarios en momentos clave si desean tener esta ventaja y, en caso afirmativo, otorgará a la 'party' el nivel recomendado para encarar puntos clave de la campaña. Y, los que deseen tener la experiencia menos edulcorada, seguirán teniendo la opción de explorar el mundo y 'grindear'. En 3DJuegos | Kazuto Sekine, director de combate en Marvel Tokon: "Estoy absolutamente sorprendido con los jugadores"

¿Te gustó esta nota? Compártela: