La nueva etapa de Bulkhead Studios por fin ha comenzado, y lo ha hecho por todo lo alto. Wardogs fue un éxito en su lanzamiento, aunque, si seguiste de cerca este shooter bélico a gran escala, sabrás que todo apuntaba en esa dirección. No obstante, a los británicos no se les ha subido el éxito a la cabeza, y parece que jamás pasará. Porque no es solo que, poco antes de su estreno, te animasen a no comprarlo si estabas disconforme con algunas de las decisiones que se tomarían una vez llegase al mercado, sino que ahora repiten lo mismo al afirmar que, obviamente, el juego subirá de precio en los meses siguientes hasta alcanzar los 60 euros.
Joe Brammer, CEO de Bulkhead y productor ejecutivo de Wardogs, explicó a GamesRadar+ durante la Gamescom 2026 que el estudio ha apostado por un sistema de "precios escalonados". La idea es que, de lanzamiento, Wardogs costase relativamente poco, al menos para el estándar actual, acercándose a lo que estamos acostumbrados para los accesos anticipados. De hecho, ya en su momento, los británicos añadieron que el precio podía disuadir a muchos de comprarlo si echaban un ojo al contenido y veían que este no era el esperado, algo que comprendían. Wardogs llegará a costar 59,99 euros, pero no de primeras Ahora, vuelven a ser completamente transparentes con los jugadores que se han sentido llamados por el proyecto, pero aún no lo han comprado.
Según citó Brammer, la intención del estudio es que, en 12 meses, coincidiendo aproximadamente con la llegada de la versión 0.5, el precio pase a ser de 49,99 euros. Dos años después, la cifra alcanzará el estándar de 59,99 euros. "Si no quieres comprarlo ahora, espera a que haya más contenido, más cosas, y cómpralo después", explica Brammer. Aun así, el ejecutivo es honesto con los que, él mismo espera, vayan a criticar la decisión. "Este será el valor de nuestro juego, y si no estás de acuerdo, por favor, no lo compres", afirma el responsable, que reconoce que Bulkhead está estableciendo un "precedente" con este modelo. Si bien es normal ver juegos que suben de precio a lo largo de su vida como acceso anticipado, es menos habitual que alcancen los 60 euros, por lo que el caso de Wardogs es bastante contundente.
Aun así, con la verdad por delante, hay precedentes como ARK: Survival Evolved, We Happy Few, No Rest for the Wicked o Baldur's Gate 3. La compañía considera, además, que esta subida responde directamente al coste que supondrá desarrollar un FPS de estas características durante un periodo superior al de un año. En este contexto, y aunque el estudio defendió que Wardogs se movía entre el terreno indie y el Doble A, Brammer apuesta por dejar de lado la escena independiente y mirar de cerca a los juegos medianos con un presupuesto algo más abultado. "Creemos que nuestro precio tiene que subir para hacer que este juego sea sostenible", termina por añadir Brammer. En 3DJuegos | Valve tiene un plan para Counter-Strike 2.
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