La reestructuración de Microsoft vuelve a la carga y, una vez más, hemos visto despidos y estudios como Ninja Theory que, si bien todavía no han cerrado, se encuentran en la cuerda floja. Esto último es un efecto secundario de la sangría del pasado mes de julio, igual que la noticia que tenemos entre manos sobre los creadores de State of Decay. Undead Labs se ha pronunciado para anunciar su desvinculación oficial de Microsoft y conversión a estudio independiente. "Hoy, Undead Labs comienza un nuevo capítulo", dice en uno de sus tres comunicados. El estudio ha recalcado que aquello que les hizo especial no va a cambiar y que están totalmente comprometidos con State of Decay, que "sigue en camino".
Es una buena noticia, especialmente después del gameplay extendido y oficial que vimos gracias al creador de contenido Brian Menard en YouTube. Por si no lo has visto, es más de una hora de metraje en el que se pueden ver muchos de los aspectos del juego: gestión del campamento, conducción, combate cuerpo a cuerpo y a distancia, y la limpieza de una zona infestada. Si no lo has visto y eres fan, te recomiendo encarecidamente echarle un vistazo. Ahora bien, no todo son buenas noticias. "Hoy, Undead Labs comienza un nuevo capítulo.
Nos estamos desvinculando de Xbox y, aunque aún no podemos compartir todos los detalles, podemos decirles esto: State of Decay 3 sigue en camino. El equipo está trabajando arduamente y nuestro compromiso con esta comunidad nunca ha sido más fuerte. Más noticias pronto. Los supervivientes se mantienen unidos." "Hoy, Undead Labs se convierte en un estudio independiente.
Lo que hizo especial a este estudio no va a cambiar. La comunidad y el mundo que hemos construido con ustedes desde el primer día siguen siendo nuestros para seguir adelante. Gracias por seguir con nosotros." Sobrevivir a la purga de Microsoft ha tenido un coste enorme para Undead Labs. El tercer comunicado del estudio se encuentra en LinkedIn y ofrece una perspectiva más cruda (o menos adornada) que los dos anuncios anteriores.
Admiten que su conversión a un estudio independiente ha provocado que el equipo pierda "desarrolladores excepcionalmente talentosos que han invertido años en la franquicia State of Decay". En otras palabras, despidos. Esto no puede ser una sorpresa para nadie. Es una noticia terrible y es muy probable que esto se vea reflejado en el desarrollo, ya sea en contenido recortado o incluso en el retraso de su fecha de lanzamiento.
A continuación, el comunicado completo: "Hoy hemos anunciado que Undead Labs se va a convertir en un estudio independiente y propiedad de sus empleados. Nuestro objetivo de cara al futuro es sencillo: hacer los mejores juegos posibles y ganarnos el apoyo continuo de quienes deciden pasar su tiempo con nosotros. Desgraciadamente, hoy también nos despedimos de un número significativo de nuestros colegas. Es difícil llegar a este momento sabiendo que no todos los que nos ayudaron a llegar aquí pueden hacer el resto del viaje con nosotros.
Son desarrolladores excepcionalmente talentosos que han invertido años en la franquicia State of Decay: resolviendo problemas difíciles, cuidándose unos a otros y ayudando a moldear tanto este juego como este estudio. Su trabajo sigue formando parte de Undead Labs y de State of Decay 3, independientemente de hacia dónde les lleven sus carreras. Ha habido demasiados anuncios como este en toda la industria, y odiamos añadir algo a esa lista. Son personas que volveríamos a contratar sin pensarlo, y esperamos que la industria se dé cuenta.
A todos los que se van: gracias. Estamos orgullosos de lo que construimos juntos y agradecidos por todo lo que diste a este estudio, este juego y esta comunidad." En VidaExtra | Tras más de un año sin novedades, State of Decay 3 ha vuelto con un tráiler gameplay brutal y mucha información interesante En VidaExtra | No sabemos dónde está Rick Grimes en State of Decay, pero su puesto como sheriff de The Walking Dead no fue un capricho