Pocas mecánicas han generado tanto ruido alrededor de Marvel's Lobezno como sus Rastros de Olor. Se trata de una estela luminosa que guiaba al jugador hacia cada objetivo, algo que no dejaba margen para explorar por el mapa. Desde el lanzamiento, las quejas se acumularon en torno a Marvel's Wolverine e Insomniac Games dijo que estaban escuchando las críticas para mejorar el título a base de actualizaciones. Recientemente, el estudio publicó un parche que aborda un aspecto polémico del juego de acción.
El parche de Marvel's Wolverine y sus nuevos ajustes de Rastros de Olor El pasado 26 de septiembre, Insomniac Games, publicó un parche en Marvel's Lobezno que permite desactivar por separado (desde el menú de opciones) tres elementos concretos que guiaban al jugador sobre ciertos elementos: el Rastro de Olor que conduce hasta las botellas de whisky coleccionables, el de las Raíces de la Puerta Pesadilla y la pista de audio que te lleva a las cajas de materiales. De esta manera, se han desactivado estos indicadores hacia el contenido secundario, pero no para la historia. El rastro azul que marca el objetivo principal de la Campaña no se puede desactivar: Insomniac lo mantiene visible en Marvel's Wolverine. "Los sentidos críticos para la historia seguirán apareciendo en el mundo", explica el estudio en las notas del parche. Eso sí, hay que destacar que la anterior actualización ya rebajó la intensidad de esta estela.
James Stevenson, director de comunidad y marketing de Insomniac, ha asegurado en redes sociales que el estudio "seguirá escuchando y trabajando con el equipo para recibir feedback y atender las peticiones". El último parche de Marvel's Lobezno también corrige varios errores y crasheos, incluido un fallo que hacía que los objetos se volvieran completamente blancos tras varias horas jugando. A pesar por la polémica por algunas decisiones de diseño, las ventas de Marvel's Wolverine estarían siendo más que positivas. A falta de conocer datos oficiales, diversas estimaciones indican que el juego de Insomniac Games habría alcanzado 1,9 millones de copias en solo tres días.
Está lejos de los registros de los juegos de Spider-Man, pero Marvel's Wolverine aún tiene margen para ampliar su recorrido comercial mientras el estudio continúa puliendo la experiencia mediante nuevas actualizaciones. En 3DJuegos | Hay algo que Hideo Kojima no nos está contando sobre la cancelación de Physint