"No es el tipo de empresa que quiero que sea Nintendo": Satoru Iwata nunca quiso desarrollar demasiadas secuelas de Mario y Zelda

"No es el tipo de empresa que quiero que sea Nintendo": Satoru Iwata nunca quiso desarrollar demasiadas secuelas de Mario y Zelda

A estas alturas todo el mundo sabe que las sagas de Mario y Zelda son las más importantes de Nintendo, de ahí que a lo largo de 40 años no hayan parado de dejarnos con multitud de videojuegos diferentes de ambas, aunque se ha tratado de que la cantidad no fuera demasiado excesiva con tal de no saturar demasiado a los jugadores. Una mentalidad que el difunto Satoru Iwata intentó mantener siempre presente mientras fue presidente de la compañía. Fue en 2006 cuando afirmó en una entrevista con MTV News que este enfoque era de vital importancia, porque "si lo único que hiciéramos fuera seguir haciendo secuelas y no hacer nada nuevo o diferente, la gente nos vería como una compañía muy conservadora y reacia a tomar nuevas iniciativas y embarcarse en nuevas aventuras". Una razón por la que tenía claro que "ese no es el tipo de persona que soy ni el tipo de compañía que quiero que sea Nintendo".

Una afirmación que se produjo en un momento en el que Nintendo había desarrollado videojuegos para un público más casual en Nintendo DS, como fueron Nintendogs y Brain Age, así que los más veteranos estaban preocupados por si ese iba a ser el futuro de la empresa y a los seguidores de Mario y Link se les iba a dejar más de lado. No obstante, Iwata estaba convencido de que había hueco para todas las propuestas. Seguiremos ofreciendo nuestros servicios a quienes buscan las experiencias clásicas de Zelda y Mario. Al mismo tiempo, ofreceremos estas nuevas experiencias a quienes nunca han jugado videojuegos.

Quizás se trate de personas que solo juegan durante breves periodos de tiempo al día. El público podrá disfrutar tanto del estilo de juego clásico que hemos desarrollado en el pasado como de estos estilos de juego completamente nuevos. Además, Iwata sabía que Nintendo no triunfaría si trataba de competir en potencia y calidad gráfica contra el resto de compañías, de ahí que con Wii se marcara el objetivo de "crear un sistema capaz de hacer cosas que otros sistemas no puedan". Al final, eso siempre nos ha dejado con títulos que han sabido aprovechar las características de las consolas en las que se han publicado y puede que técnicamente no hayan sido los más punteros, pero han logrado brindarnos experiencias inolvidables, que era justo lo que pretendía el expresidente de Nintendo.

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