Existe una gran variedad de videojuegos del género RPG, desde la clásica aventura en la que eres el elegido para salvar el mundo/universo hasta esas en las que literalmente no eres nadie. ¿Cuáles son tus favoritos? Martin Klima, cofundador de Warhorse Studios, ha respondido a esta pregunta en una entrevista reciente y seguro que la respuesta que no te pilla por sorpresa. "Juego mucho a juegos de rol, es un género que me gusta mucho", introduce Klima durante la entrevista. Estoy no es raro porque su estudio, Warhorse Studios, ha creado uno de los mejores RPG de los últimos años, Kingdom Come: Deliverance II. De hecho, este último es una respuesta directa de su hartazgo y el de otros por un tipo de propuesta muy concreta que sienten repetitiva. "Estaba, y sigo estando, realmente aburrido y cansado de todos esos juegos de rol en los que eres el elegido, en los que tienes la gran misión de salvar el universo...
Juegos que son fantasías de poder tan simples. No es que crea que sea malo en principio. No hay nada malo en una buena fantasía de poder. Es solo que es muy repetitivo." Martin Klima también revela a PC Gamer que Kingdom Come: Deliverance nació precisamente de esta premisa: "Así que pensé que debía haber muchísima gente harta de esta fórmula y que buscaba algo nuevo y diferente".
En retrospectiva, podemos decir que acertó de lleno... y sigue acertando, ya que el directivo asegura que las cosas no han cambiado demasiado en todos estos años. "Los juegos que se hacían y que se siguen haciendo siguen siendo para adolescentes. Si tienes 16 o 17 años, te encanta jugar a estos juegos de fantasía de poder porque es algo que necesitas. Pero el público actual es mucho mayor… seguro que todos piensan que estoy criticando Expedition 33, pero no es así en absoluto." El motivo por el que ocurre esto es relativamente fácil de comprender: las grandes compañías están interesadas en replicar lo que funciona para obtener ingresos: "Son expertas en reciclar la misma fórmula una y otra vez. Cuando hablo de esto, me refiero a juegos como los de Ubisoft, por ejemplo." Menciona a Assassin's Creed, Far Cry y Watch Dogs. "Comprendo el dilema al que se enfrentan, y no tengo soluciones fáciles".
Resulta irónico, porque precisamente hace poco que se lanzó un juego que materializa todo lo mencionado aquí: The Blood of Dawnwalker, un RPG original con mecánicas interesantes que fue muy bien recibido, pero al que algunos jugadores quitaron su característica distintiva para convertirlo en "otro RPG del montón". Esto revela la otra cara de la moneda: hay personas que no buscan inventos ni nada que se salga de lo conocido o establecido, por eso las grandes compañías perseveran en la misma fórmula. En VidaExtra | El multijugador de Kingdom Come: Deliverance 2 existe y le flipa al creador del RPG de acción medieval En VidaExtra | Lo del director de Kingdom Come Deliverance no falla: ha opinado de DLSS 5 y ha vuelto a subir el pan En VidaExtra | Kingdom Come: Deliverance 2 añade por sorpresa una nueva misión para celebrar sus seis millones de copias vendidas