Es imposible resistirse a rastrear cada nuevo píxel mostrado de GTA 6, ya que las expectativas alrededor del mundo abierto de Rockstar Games son demenciales. Sin embargo, no todo el mundo está tan atento como nosotros acerca del proyecto sobre Vice City y ese alguien no es otro que Dan Houser, uno de los fundadores de la compañía. El responsable abandonó la disciplina de la empresa que creó en 2020 y fundó la suya propia, Absurd Ventures, la cual se encuentra inmersa en la creación de una producción de mundo abierto. Precisamente abarcar ese género es lo que ha creado rechazo a Houser a la hora de ver nada relacionado con GTA 6, tal y como ha desvelado en una entrevista con Variety. "Aún no lo he visto.
Intentaré evitarlo porque siempre intento esquivar las cosas que puedan distraerme o alterarme creativamente. Y dado que paso una gran cantidad de tiempo intentando hacer juegos de mundo abierto, y el resto de mi tiempo consciente intentando averiguar formas innovadoras de promocionarlos, no necesito ver lo que están haciendo los demás. Siempre intento pensar en nuevas formas de hacer las cosas, no quedarme ahí sentado haciendo una especie de comparación sobre qué habría hecho yo de forma diferente". No es ya que Houser evite a los reyes de los mundos abiertos como lo son GTA y Red Dead Redemption, sino que extiende su medida a cualquier videojuego que intente algo similar. "Me doy cuenta de que, cuando los juego, puedo casi deconstruir las fortalezas y debilidades del equipo en tiempo real y resulta distractor.
Siempre estoy pensando: 'Bueno, su equipo de animación es débil, pero creo que este diseño de juego es fantástico'. Y: 'Oh, puedo imaginarme esa reunión cuando discutieron esta función'. No soy diseñador de videojuegos, soy una especie de director creativo. Así que siempre intento encontrar cosas nuevas que no se hayan hecho antes, o que pueda robar de medios más antiguos, francamente, o que simplemente me hayan inspirado o cosas en las que siempre he pensado".
Eso sí, tampoco es que mirar para otro lado sea lo más conveniente, ya que siempre ayuda tomar referencias y apoyarse en las novedades de otros para mejorar. Houser sí que reconoce que es su equipo el que se mantiene al tanto de los últimos videojuegos y tendencias. "Afortunadamente, en ninguna de las empresas en las que he trabajado mi trabajo ha sido ser la persona que entiende lo que hacen los demás. Intento pensar en nuevas formas de hacerlo. Por eso, cuando trabajamos en Red Dead Redemption, tan pronto como empezamos a desarrollarlo, no volví a ver ningún otro western.
Tampoco vi Los Soprano hasta después de irme de Rockstar. Vi un episodio porque mi novia —ahora esposa— y yo sí vimos el final en directo. No había visto nada antes de ese momento. Y luego la vi entera durante la COVID.
Y estoy agradecido: es tan buena que habría alterado todo lo que hice en GTA si la hubiera visto en su momento. Así que realmente intento evitar las cosas que creo que me van a influir demasiado". En VidaExtra | Rockstar no va a demostrar por qué ha tardado tantos años con GTA 6 por Vice City, sino por lo que hay fuera de ella En VidaExtra | Hasta que llegue GTA 6, nosotros vamos a jugar a todo esto