Kojima explica su reacción a DLSS 5 y sentencia: 'Tengo sentimientos encontrados acerca de esta tecnología'

Kojima explica su reacción a DLSS 5 y sentencia: 'Tengo sentimientos encontrados acerca de esta tecnología'

NVIDIA lanz recientemente DLSS 5 , su nueva generacin de su tecnologa de reescalado, suavizado y renderizado mediante inteligencia artificial. El director Hideo Kojima tiene sentimientos encontrados tras verlo aplicado a Death Stranding 2 . PUBLICIDAD La gran novedad de DLSS 5 es que analiza la informacin de la imagen para mostrar nuevos detalles en materiales y mejoras en la iluminacin que por ejemplo dan un aspecto fotorrealista a los juegos, como hemos visto en varios ejemplos . Hay opiniones a estos resultados para todos los gustos, tanto de los jugadores como de los creadores .

Daniel Vvra ( Kingdom Come Deliverance ) lo alab , mientras que Capcom cree que las crticas a Resident Evil Requiem con DLSS 5 hablan de su buen trabajo . Kojima no est contento con que la IA cambie su intencin original El director Hideo Kojima, que actualmente desarrolla OD y Physint para Microsoft , ha hablado de los avances de la inteligencia artificial en varias ocasiones: a veces para decir que es una buena aliada y otras veces para decir que no est interesada en ella . En el ltimo podcast KOJI10 , el creador de Metal Gear trata varios temas y entre ellos est su reaccin a los vdeos de Death Stranding 2 con DLLS 5, una tecnologa que "puede hacer que los personajes CGI se acerquen al valle inquietante con un aspecto de gente real". "La gente no paraba de decir: 'No necesitas esto para Death Stranding 2 , se ve un poco raro con ello puesto' ", dice Kojima. "Decan que no haca falta... Hacia ah es adonde se dirige todo.

La IA se integrar en todo, incluidas las cmaras, y supongo que mejorar las cosas automticamente, optimizar la imagen". Pero para el director, la inteligencia artificial no entiende las "intenciones" originales y eso puede alterar el mensaje de los creadores , por ejemplo en remasterizaciones de pelculas. "Como creador, tengo sentimientos encontrados respecto a esta tecnologa. Creo que algn da podramos dejar de hacer remakes. Por ejemplo, la gente todava restaura pelculas antiguas en 4K de forma manual ; la IA podra hacerlo fcilmente", explica. "Pero, como autor de la obra original, no querra que alguien la modificara en exceso.

Eleg una configuracin de iluminacin concreta por una razn . Sera distinto si la IA comprendiera esas intenciones... No me gustara. A menos que yo mismo controlara la IA en mi propio trabajo; eso podra ser diferente.

Aunque no lo s. Probablemente esto se convierta en la norma... Pero esa idea no me entusiasma demasiado". Hideo Kojima utiliza el fsico de actores para sus ltimos juegos y hace unas semanas confirm que Bill Skarsgrd, el actor de Pennywise en IT , ser el protagonista del juego de accin y sigilo Physint .

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