Phantom Blade Zero deslumbra en las previews por este detalle único de su sistema de combate kung fu punk, que su director considera determinante para el éxito

Phantom Blade Zero deslumbra en las previews por este detalle único de su sistema de combate kung fu punk, que su director considera determinante para el éxito

Más parecido a Devil May Cry y Ninja Gaiden que a un soulslike como Wukong, Phantom Blade Zero apunta a ser uno de los mejores juegos del año en PS5 y PC. Solo 20 días nos separan de Phantom Blade Zero, el esperado juego de acción de S-GAME para PS5 y PC (Steam y Epic Store), uno de los títulos más prometedores que llegan desde China. Recordemos que el proyecto comenzó con una sola persona al frente (Liang Qiwei, o Soulframe Liang). Nos hemos llevado un buen mazazo con la ausencia de una edición física en PS5, sí, pero las previews publicadas en las últimas horas nos han devuelto la ilusión.

GameSpot, IGN, Push Square o DualShockers han lanzado las previews de Phantom Blade Zero, desvelando nuevos detalles del sistema de combate kung-fu punk, el enfoque como juego de acción, los jefes finales, la duración de la aventura y otros aspectos. Phantom Blade Zero, un juego de acción que rompe las reglas tradicionales de ataque y defensa, y la mejor recreación del cine de acción de Hong Kong El foco central de Phantom Blade Zero es la acción pura y dura. En ocasiones parece un soulslike al estilo de Black Myth: Wukong, pero sus creadores en S-GAME aseguran que solo tiene un 30% de souls. Se asemeja más a un Devil May Cry o Ninja Gaiden que al aclamado título de Game Science.

Si la narrativa adopta los elementos clásicos del género wuxia, el combate tiene la etiqueta de ''kung-fu punk''. Es una intensa mezcla entre el cine de acción clásico de Hong Kong con ciertos aspectos futuristas, donde las animaciones ultrarrealistas tienen un peso brutal. Y todo gracias a la colaboración con Donnie Yen y su equipo de especialistas. Para su director, el aspecto que hace que el combate sea único es la ruptura que hay entre el ataque y la defensa.

La mayoría de títulos del género siguen un ciclo tradicional de tanteo, bloqueo/esquiva y contraataque, pero no es el caso de Phantom Blade Zero. El título dirigido por Soulframe Liang permite atacar, defender y esquivar al mismo tiempo, sin tener que seguir un esquema prefijado. Es más, el juego premia a los que consiguen encadenar combos con parries de manera dinámica. La idea es que el combate sea frenético y natural, no robótico y pausado.

Por ello, han empleado el 80% del trabajo en este aspecto. Casi todos los medios mencionan la fluidez de las animaciones y el combate en PS5, pero hay ciertos temores con la versión de PC. Al parecer, se han dado algunas caídas de frames y ralentizaciones, pero confían en que S-GAME pueda terminar la optimización correctamente. ¿Y qué hay de la duración? El director del juego confirma que dura entre 25 y 30 horas, pero eso asumiendo que el jugador tiene experiencia en los combates contra jefes.

En caso contrario, la cosa podría irse a 40 horas o más, ya que incluye misiones secundarias además de la historia. ''Una cosa es segura: cada minuto y cada segundo que pases en nuestro juego será divertido y emocionante. Para nosotros, la duración total no es tan importante como la intensidad de la experiencia. Queremos evitar a toda costa que tengas que repetir tareas, farmear recursos sin sentido o vagar por mapas vacíos y sin significado'', afirma Soulframe Liang en una entrevista con DualShockers. Más allá del combate y los impresionantes jefes finales, el título sigue el esquema propio de un metroidvania a la hora de explorar.

No tiene un mundo abierto del todo, pero sí distintas zonas semiabiertas interconectadas y la posibilidad de volver atrás en todo momento. Phantom Blade Zero está dejando sensaciones inmejorables en las últimas previews, así que solo nos queda ser pacientes hasta que llegue el próximo 29 de octubre, que es cuando aterrizará en PS5 y PC a través de Steam y Epic Games Store.

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