GTA 6 no tiene fin: 15 nuevos detalles que ha desvelado Rockstar Games sobre Vice City

GTA 6 no tiene fin: 15 nuevos detalles que ha desvelado Rockstar Games sobre Vice City

El mundo abierto de GTA 6 apunta a ser tan vasto que los detalles que se pueden extraer de él son casi infinitos. Hay multitud de curiosidades que ha implementado Rockstar Games en el estado de Leonida y desde IGN pudieron charlar con Rob Nelson, codirector del estudio, el pasado mes de julio. Lo llamativo es que la revista ha complementado la información con mayor profundidad de lo que conocíamos hasta ahora. Si bien hay características que ya conocíamos, también se nos hablan de aspectos totalmente nuevos.

Aquí debajo tenéis las más destacadas de todas para que os podáis seguir frotando las manos hasta el próximo 19 de noviembre. - Misiones más abiertas: el diseño de misiones de Rockstar ha sido calificado a menudo de algo anticuado por ser bastante lineal. GTA 6 también tiene misiones lineales, pero pretende romper con esto más a menudo. La transición de una misión de la historia lineal al juego de mundo abierto será más fluida, y con frecuencia las actividades abiertas, como persecuciones o atracos, formarán parte de las misiones. También habrá misiones con múltiples vías de escape.

Sin embargo, no habrá misiones que sean un sandbox total. - Eventos del mundo abierto: al mismo tiempo, los eventos fortuitos del mundo abierto resultarán más creíbles para los jugadores y generarán más momentos geniales que parecerán guionizados, aunque no lo estén. - Modo Enfoque: el modo Enfoque no solo funciona como el Eagle Eye de Red Dead Redemption 2 para apuntar mejor a los enemigos. Jason y Lucia también podrán usarlo para resaltar detalles interesantes del entorno, como la presencia de un policía cercano. - Día a día en el juego: según Rob Nelson, el mundo abierto no está pensado solo como un parque de atracciones, sino también para que puedas simplemente "existir" en él. Pretende darte más incentivos para pasear por el entorno o realizar tareas cotidianas. Mientras juegas con un personaje, el otro sigue con su rutina diaria y te escribirá de vez en cuando; por ejemplo, cuando se vaya a la cama. - Pisos francos: además de sus propios apartamentos, Lucia y Jason cuentan con varios pisos francos especiales.

No son solo lugares para cambiarse de ropa o irse a dormir; pretenden ser tan interactivos como el campamento de la banda en Red Dead Redemption 2, por ejemplo, cuando ambos protagonistas coincidan en el lugar. - Tráfico: las calles de Leonida suelen ser considerablemente más estrechas que en entregas anteriores de GTA, y el tráfico será más denso. Por tanto, la conducción dependerá aún más de la habilidad del jugador. - Menos iconos: el mundo abierto no estará atiborrado de iconos que señalen eventos. Al parecer, habrá muchos pequeños eventos y descubrimientos con los que simplemente te tropezarás. - Pistas e indicaciones: cuando pases cerca de una actividad, los personajes a veces te lo señalarán. Por ejemplo, Jason comentará que deberían robar un coche confiscado por la policía justo al pasar por su lado de camino a otra actividad. - Estudiar a los animales: no tendrás que cazar obligatoriamente a todos los animales del juego.

Podrás estudiar a cada especie y obtener información sobre ella, funcionando exactamente igual que en Red Dead Redemption 2. No está claro si también habrá una especie de diario. - Cortes de pelo: Jason y Lucia no solo podrán cortarse el pelo en la peluquería, sino también retocárselo en el piso franco (aunque no dejárselo más largo). Además, habrá peinados especiales que solo estarán disponibles en peluquerías concretas. Sin embargo, no habrá crecimiento dinámico del cabello, algo que Rob Nelson ya descartó hace tiempo. - La relación: se volvió a hacer hincapié en la relación entre Jason y Lucia y en cómo se representa: el hecho de que puedan cogirse de la mano en cualquier momento, comunicarse por móvil y hacer escapadas juntos.

Incluso los pequeños detalles pueden influir en su relación; por ejemplo, si uno de los dos no responde a un mensaje. - Robo de coches: ya no podrás forzar cualquier coche aparcado en todo momento. Algunos tendrán alarma y otros requerirán herramientas específicas, como un clonador de mandos a distancia o la clásica palanca o ganzúa. A través de una aplicación podrás averiguar de antemano qué medidas de seguridad tiene un coche y cuánto vale. - Interacciones: GTA 6 cuenta con el mismo sistema de interacción con PNJ (personajes no jugables) que Red Dead Redemption 2, donde podías saludar o increpar a cualquiera por la calle. En GTA 6 esto se ha profundizado aún más, con numerosos diálogos que los PNJ mantienen entre sí por la calle.

No obstante, los PNJ podrán darse cuenta de que los estás escuchando o siguiendo y reaccionarán por sí mismos. - Escalada de tensión: al igual que en Red Dead Redemption 2, podrás controlar de forma más precisa hasta qué punto escala una interacción, especialmente durante los atracos. A menudo podrás elegir si solo amenazas a los PNJ, los noqueas, los inmovilizas o los matas directamente. Esto también influirá en tu perfil criminal. - El perfil criminal: en lugar de un sistema de karma como el de Red Dead Redemption 2, ahora tendrás un perfil criminal. Este se definirá principalmente por lo excesiva que sea la violencia que emplees para conseguir dinero.

El perfil influirá en cómo reacciona el entorno a Jason y Lucia y en cómo se desarrolla la historia. Eso es todo por ahora en cuanto a información nueva o detallada. El resto vuelve a repasar en gran medida lo que ya sabíamos sobre el juego; por ejemplo, cómo funciona el cambio entre personajes jugables o que ambos pueden consultar el smartphone, pero no publicar nada en redes sociales. Sea como sea, lo conoceremos todo de primera mano en muy poco tiempo.

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