Bethesda es una de las casas creativas más populares en la historia del modding y aquella que cuenta con más soporte de la comunidad en la actualidad: 7 de los 10 juegos con más mods de NexusMods son suyos. Skyrim y Skyrim Special Edition, Fallout 4, Fallout New Vegas, Oblivion, Fallout 3, Morrowind y Starfield, en ese orden. Es tan absurdamente popular que crearon su propia plataforma de mods para PC y consolas, llamada Creaciones. También ofrecen muchas facilidades.
La comunidad modder ha hecho lo inimaginable por los juegos de Bethesda a lo largo de los años: desde arreglar los crasheos constantes de Fallout 3 y New Vegas hasta dotar de una longevidad casi antinatural a Skyrim y Fallout 4, entre otras maravillas que puedes encontrar en internet. De hecho, existe el meme de que "si puedes imaginarlo, entonces hay un mod para eso en Skyrim o Fallout". Esto es una hoja de doble filo: supone una fuente casi inagotable de contenido hecho por y para los jugadores, lo cual redunda en beneficio de Bethesda, pero al mismo tiempo puede poner de manifiesto ciertas flaquezas o carencias de sus videojuegos. O peor, la falta de visión o ambición de los directivos.
El caso más evidente es el éxito de Fallout: London de Team Folon, construido sobre Fallout 4, que demostró a Bethesda que los fans de Fallout están preparados para ir más allá de EEUU... aunque ellos continúen empecinados en que no van a ceder en esta cuestión. Y eso no es nada en comparación con lo que acaba de ocurrir. Predicar con el ejemplo es la mejor estrategia La comunidad modder ha vuelto a la carga para dar una lección (en el buen sentido) a Bethesda. Si Fallout: London ya fue meter el dedo en la herida, el proyecto de Frederik Wessberg Is A Nerd va a dar dolor de cabeza a los desarrolladores de Starfield, porque muchos jugadores se van a esforzar para que no olviden la existencia del mod Seamless Landings, que soluciona una de las principales críticas de sus detractores y haters.
El mod fue presentado recientemente por Frederik Wessberg, desarrollador de software y músico, en su página de Patreon y canal de YouTube, y hace justo lo que su nombre indica: ofrece aterrizajes sin interrupciones y con una carga tan imperceptible que muchos jugadores aseguran que no existe. La demostración compartida por el modder muestra un gameplay de PC en el que su nave aterriza en un planeta desde la órbita. Según cuenta su creador en la descripción oficial, tienes dos opciones: un aterrizaje manual como en No Man's Sky de Hello Games y Star Citizen de Cloud Imperium Games o mediante el piloto automático, muy similar a lo visto Star Wars Outlaws de Ubisoft. El vídeo de presentación muestra la segunda opción: Wessberg selecciona uno de los puntos de aterrizaje designados por el juego y la nave hace todo el recorrido en piloto automático, incluido el viaje por la órbita hasta el sector seleccionado.
Todo esto sin interrupciones y con la posibilidad de ver el proceso en tercera o primera persona o de levantarte y hacer gestiones en tu nave mientras acaba la maniobra. Cerca del suelo, aparece la escena de aterrizaje que todos hemos visto en Starfield. Si bien hemos visto varios mods relacionados, este es sin ninguna duda uno de los más prometedores e increíbles. "Llevo trabajando en esto desde hace aproximadamente medio año, ¡y por fin empieza a tener el aspecto y la sensación de estar listo como para enseñárselo al mundo! Voy a llevar a Starfield los aterrizajes sin interrupciones (Seamless Landings) en planetas y lunas, y todo ello sin pantallas de carga.
Puedes hacerlo de forma totalmente automática (como se puede ver en el vídeo de arriba), lo que te permite levantarte del asiento de la cabina, caminar libremente por tu nave o disfrutar de las vistas mientras viaja desde la órbita hasta la superficie. O también puedes pilotar de forma manual. Vuela por la órbita baja para disfrutar de las vistas, o hazlo sin interrupciones hasta aterrizar en tierra firme. ¡Incluso puedes amerizar! Si alguna vez te has preguntado qué aspecto tendría el juego si te permitieran seleccionar un punto en medio del océano en el Starfield base, esta es tu oportunidad de comprobarlo por ti mismo.
Y durante el viaje hacia la superficie, atravesarás capas tridimensionales reales de nubes volumétricas —impulsadas por datos climáticos y sistemas meteorológicos—, tormentas eléctricas y relámpagos, auroras polares, luminiscencia nocturna (airglow) sobre el horizonte del lado oscuro, dispersión atmosférica basada en la física de la composición atmosférica real que proporcionan los datos del juego, luces urbanas brillando desde los puntos de interés (POI) en superficie, sombras de relieve y nubes proyectadas a escala global, biomas reales, océanos y casquetes polares construidos a partir de los propios datos y mapas de superficie del juego, efectos de calor por reentrada que reaccionan contra el casco de la nave dejando una capa de ceniza, un nuevo y detallado monitoreo en directo desde la cabina y nuevos e interconectados elementos en el HUD de la nave. Todavía está en desarrollo, es exclusivo para PC y está creado para el SFSE [Starfield Script Extender]. Pero confío en que el vídeo sirva para apreciar lo avanzado que está. Y ahora, un poco de contexto: Tras ver los mods de saltos gravitacionales fluidos (Seamless Grav Jumps) y despegues planetarios sin interrupciones (Seamless Planet Takeoffs), y especialmente después de que el modo crucero llegara oficialmente al juego, el hecho de no poder aterrizar también en los planetas sin pantallas de carga me saltó a la vista.
Pensé que sería un proyecto pequeño y divertido, pero enseguida me di cuenta de lo equivocado que estaba. Y es que el renderizado de los planetas desde el espacio en el Starfield base es muy limitado: un planeta se representa mediante una textura, tal vez una capa de nubes en movimiento y quizás una atmósfera. Volar más cerca de lo que el juego permite significa acabar volando hacia una textura plana y, al final, perder también el renderizado atmosférico. Por eso, para lograr aterrizajes verdaderamente fluidos, tuve que reimplementar por completo desde el espacio y en 3D el renderizado de los planetas de Starfield, de forma que se mantenga detallado y nítido a cualquier altitud.
Por suerte, Starfield cuenta con una precisión física asombrosa y, en muchos aspectos, es un auténtico simulador espacial; el problema es que nunca se lo muestra al jugador, pero yo he podido aprovecharlo para mi diseño. Así pues, el renderizado del planeta se basa en los datos de biomas y los mapas de superficie exactos del juego —incluyendo los datos climáticos y la composición atmosférica— y tiene en cuenta factores como la fase orbital, la distancia al Sol, la distancia a las lunas que orbitan el planeta y cómo estas aportan luz reflejada, entre otras cosas. La filosofía es la siguiente: los datos de Starfield son la "verdad", pero a partir de ahí los modulamos aplicando físicas reales. Podría seguir y seguir hablando de todo lo que he aprendido al meterme de lleno en esto, y os prometo que lo haré... más adelante.
De momento, espero que disfrutéis de este adelanto (teaser). El mod será 100 % gratuito. Apoyarme aquí en Patreon es totalmente opcional." - Frederik Wessberg en su Patreon. No hace falta situarse junto a quienes odian Starfield para ver que claramente que aquí hay talento, buenas ideas y una oportunidad de oro para transformar la experiencia de una forma que todos los fans hemos soñado alguna vez.
Seamless Landings (junto a Seamless Grav Jumps y Seamless Planet Takeoffs) entra en el selecto grupo de mods de Fallout: London: aquellos que bajo ningún concepto deben quedar reducidos meramente a proyectos de comunidad interesantes a ojos de Bethesda. Creo que este es uno de esos casos raros en los que Bethesda debería ponerse en contacto con Frederik Wessberg para hablar sobre cómo podrían colaborar en el desarrollo y la introducción de esta mecánica en Starfield, como mínimo. No sería la primera vez que un estudio contrata a un modder para que su talento se refleje en el contenido oficial. Una actualización que implementase esta propuesta en el juego (NO mediante Creaciones) sería toda una revolución y un evento a la altura de las grandes actualizaciones de No Man's Sky.
Queda por ver cómo se materializa Seamless Landings, ya que todavía está en desarrollo y seguro que implementarlo correctamente en todos los planetas y lunas será de todo menos sencillo, pero personalmente creo que Bethesda no debería hacer oídos sordos a esta propuesta. Starfield ya es un gran videojuego, pero si algo ha demostrado Hello Games con No Man's Sky es que siempre hay margen para mejorar y evolucionar. En VidaExtra | He jugado a Starfield más de 60 horas en PS5 y jamás lo he tenido tan claro: es mejor que ayer y estoy seguro de que peor que mañana En VidaExtra | He tardado tres años en descubrir una de las misiones más básicas de Starfield y ahora quiero todo un DLC centrado en ella En VidaExtra | Me duele que Terran Armada de Starfield se haya convertido en una de mis mayores decepciones con Bethesda en muchos años