El nuevo héroe de Deadlock es una fantasía para los amantes del ajedrez: hace referencia a más de 20 jugadas reales según su munición

El nuevo héroe de Deadlock es una fantasía para los amantes del ajedrez: hace referencia a más de 20 jugadas reales según su munición

Hace unos días que Solomon aterrizó en Deadlock, un híbrido de MOBA y hero shooter en tercera persona desarrollado por Valve, y desde entonces tiene locos a todos los jugadores que se han interesado en el estilo de juego de que propone. A priori es un DPS que juega a distancia, pero pocos personajes son los habituales o típicos en este juego. Su peculiaridad es que tiene la especialización de "estratega" y todo su rol gira en torno al ajedrez. Solomon es una fantasía.

Utiliza un tablero de ajedrez como arma y sus piezas como munición, y sus habilidades invocan piezas de ajedrez a tamaño real que se mueven como si estuviesen en un tablero: alfiles y torres que se mueven por el mapa y causan daño a los enemigos, un caballo que te permite mover a otros personajes a voluntad y una reina, que hace daño en área y puedes mover manualmente cada cierto tiempo para que continúe haciendo daño en otra área. Toda esta "fantasía ajedrecística" solo es la punta del iceberg de lo que puede ofrecer Solomon. Resulta que los fans de Deadlock llevan días estudiando el tablero del personaje y resulta que Valve ha escondido un secreto brillante: las piezas que ves en el tablero son literalmente la munición que puedes utilizar antes de recargar y la recarga es una partida de un segundo en el que las últimas jugadas conforman el nuevo cargador. Existen modificadores que te permiten aumentar o disminuir el número de piezas.

Y aquí viene la fantasía: algunos fans han descubierto que cada aumento o cargador representa una jugada famosa en la historia del ajedrez, concretamente en 170 años de historia. La cuenta Deadlock News compartió una imagen para mostrarlo y la Wiki del personaje cuenta con el listado: - 8: Maurice Ashley vs. Josh Waitzkin (1999) - 9: Nakamura vs. Van Wely (2010) - 10: GothamChess vs.

Martinez Duany (2024) - 11: Kasparov vs. Topalov (1999), "Kasparov's Immortal Game" - 12: Ashley vs. Sofia Polgar (1992) - 13: Judit Polgar's victory over Kasparov (2002) - 14: Deep Blue's first win against Kasparov in a classical game (1996) - 15: White mates in 6 moves - 16: Emory Tate vs. Yudasin (1997), "Tate's Immortal Game" - 17: Carlsen vs.

Anand (2014), Game 6 of the World Chess Championship - 18: Irina Krush vs. Alice Lee (2025) - 19: Tal vs. Smyslov (1959) - 20: Morphy's "Opera Game" (1858) - 21: Korchnoi vs. Karpov (1974), Game 21 of the Candidates Final - 22: Botvinnik vs.

Keres (1948) - 23: Anderssen vs. Kieseritzky (1851), "The Immortal Game" - 24: Fischer vs. Benko (1963) - 25: Botvinnik vs. Spielmann (1935), win in 12 moves - 26: Undefined; black pawn on c8 appears to be a diagram error - 27: Morphy vs.

Schulten (1857) - 28: Christiansen vs. Karpov (1993), Karpov loses in 12 moves - 29: Légal's Mate, queen sacrifice trap - 30: Zapata vs. Anand (1988), Anand loses in 6 moves - 31: Scholar's Mate, checkmate in 4 moves - 32: Double Bongcloud played by Carlsen and Nakamura (2021) ¿Cómo funciona exactamente la recarga de Solomon? Es una de las más complejas y completas que he visto en un videojuego. ¡Y he jugado mucho Borderlands!

La animación de recarga cuenta con dos fases: la inicial donde gira el tablero, dispone las piezas y empieza la partida, y otra final a mitad de partida en la que se decide la posición final de las figuras basándose en el número de proyectiles que tenga el cargador en cuestión en esa recarga. Puede variar durante la partida. Así lo explica la wiki del personaje: "Tiene veinticinco animaciones de recarga diferentes. Todas usan la misma animación para la primera mitad de la recarga, donde prepara el tablero de ajedrez.

Luego tiene veinticinco animaciones diferentes que puede usar para la segunda mitad de la recarga. El juego solo se elige a la mitad de su recarga, no cuando comienza la recarga. Al final de la recarga, en el momento en que su munición actual se establece en su munición máxima actual, el juego se selecciona de nuevo y su tablero de ajedrez se establece en la posición final de ese juego. Esto significa que el tablero puede cambiar de la posición final de un juego a la posición final de otro juego si su munición máxima ha cambiado." En VidaExtra | En Valve son unos genios: Deadlock no ha salido todavía y ya tiene el sistema antitrampas más gracioso de la historia En VidaExtra | ¿Qué es Deadlock?

Esto es lo que se está diciendo sobre el rumoreado nuevo shooter de Valve

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