LoL Classic fue una de las peticiones más reiteradas de la comunidad de League of Legends pero, parece que una vez llegó de forma oficial como un modo propio desarrollado por Riot Games, no ha tenido el impacto sostenido en el tiempo que la empresa californiana habría querido. Eso es lo que comentan en el anuncio oficial del cierre de esta experiencia una vez termine la temporada 2026, haciendo imposible jugar a LoL Classic a partir de enero de 2027. "Hemos visto a muchos jugadores disfrutar reviviendo tiempos pasados con el modo Classic. Sin embargo, a estas alturas, la mayoría ha vuelto a otras partes de League of Legends. Por lo tanto, Classic estará disponible durante el resto de la Temporada 3 y finalizará su actual ciclo en enero de 2027", explican en la web oficial del MOBA, para después afirmar que la intención es que sea un adiós temporal, "con la intención de recuperarlo, probablemente como un modo de evento con ajustes y novedades".
Nos emplazan a una fecha futura para compartir lo aprendido durante esta etapa, aunque animan a mostrar feedback sobre lo jugado hasta ahora para intentar mejorar en el futuro. De forma adicional y hasta que se cierre LoL Classic, Riot Games devolverá los pagos realizados en contenidos exclusivos del modo, así como implantará ventanas temporales de juego en ciertas regiones donde la escasez de jugadores hacía que los tiempos de espera fueran demasiado largos. Además, añadirán un montón de nuevos campeones como Irelia, Karma, Quinn, Aatrox o Caitlyn. "La mayoría ha vuelto a otras partes de League of Legends" Me parecen muy interesante las declaraciones que recoge PC Gamer de Alex "Xpecial" Chu, jugador profesional retirado que militó en equipos tan potentes como TSM o Team Liquid durante la primera mitad de la pasada década. Ya en Agosto, ponía sobre la mesa el problema al que se enfrentaba LoL Classic; un diagnóstico con el que concuerdo completamente: "Classic nunca iba a ser un gran éxito en su lanzamiento, porque cada uno tiene su propio Classic en la cabeza [...] Para la mayoría de los jugadores empezaron después que yo, esta no es su versión clásica, sino simplemente un juego antiguo.
El lanzamiento siempre iba a ser una bomba de nostalgia que se desvanecería". Ya en el inicio hubo problemas. Unos eran más o menos habituales y tenían que ver con cuestiones sobre las microtransacciones y la monetización, pero otras apelaban al núcleo del juego. En apenas unas semanas en el servidor de pruebas, Riot Games cambió varios objetos, runas y sistemas, incluso admitiendo que no era un parche antiguo, sino una reimaginación de un LoL que nunca existió, pero que se ambientaba en torno a la tercera temporada.
Yo mismo, que empecé a jugar en la Season 2, y sufrí las consecuencias de jugar muchas horas durante la siguiente temporada en mis estudios, pasé un buen rato con Classic y reconecté con amigos de aquella época. Sin embargo, después de un puñado de partidas, era evidente que el ritmo de juego era notablemente inferior al actual y que, por muchas mejoras de calidad de vida que se implementaron, la experiencia era superior en el parche más reciente. La llegada de Classic siempre fue una buena noticia, pero incluso más allá del modo en sí. Es el hecho de que Riot Games al fin está invirtiendo en crear experiencias ambiciosas fuera de La Grieta del Invocador, y que cuentan con la capacidad de desarrollo para agilizar la creación de este tipo de propuestas.
Más allá de un fracaso puntual, y por mucho que sea coetáneo de 2XKO, creo que es importante ver el bosque que hay más detrás del árbol. En VidaExtra | Riot Games no bromeaba con Valorant: van a meter un tercer rifle y es una bestialidad destructora En VidaExtra | La filosofía de desarrollo de Riot con su MMO de League of Legends es considerarlo una misión (casi) imposible