El fin de las demos podría estar cerca, o eso piensa uno de los juegos más deseados de Steam tras cancelar la suya

El fin de las demos podría estar cerca, o eso piensa uno de los juegos más deseados de Steam tras cancelar la suya

Ayer mismo arrancó el Festival de Demos de Steam, y eso implica cientos de demostraciones jugables disponibles en la tienda digital de Valve. La cifra ha ido subiendo de forma paulatina con cada edición, algo comprensible porque el número de títulos lanzados en la plataforma no deja de crecer cada año, pero ahora hay un factor adicional que parece haberse desencadenado en los últimos tiempos: la IA aplicada a labores de código y vibe-coding de videojuegos. Aunque esto pueda implicar una mayor cantidad de demostraciones jugables durante estos eventos, lo cierto es que podría desencadenar justo lo contrario; al menos de quienes no usan estos métodos. Los desarrolladores de Drunken Goddess Reflux, título con más de 500.000 listas de deseados en Steam y que anunció hace menos de dos semanas una demo que se iba a publicar hoy mismo, acaba de cancelar la llegada de esta versión a Steam. "Estamos preocupados de que, basándose en el contenido de la demo, trabajos imitando o replicando la presentación del juego y su jugabilidad podrían ser producidos de forma rápida usando IA u otras herramientas antes del lanzamiento final", explica Alliance Arts en una actualización dentro de Steam.

El juego podrá seguir siendo probado, pero ahora serán sesiones online sólo para usuarios que se registren a través del Discord oficial del videojuego. Un mar de copias hechas con IA Recientemente vimos el caso de Escape the Walls, un juego incremental en desarrollo por el estudio Pandorio Games, cuya premisa era abrirse paso a través de paredes mediante puñetazos para poder escapar. A este videojuego, que ya avisaba de haber usado IA generativa para "acelerar la velocidad de desarrollo", y que se mostró por primera vez el pasado día 10 de octubre, le han salido más de media docena de clones en Roblox sin siquiera haber publicado la demo; incluyendo otro en Steam bajo el nombre Punch Your Way Out. Es realmente interesante la reflexión en redes sociales de Israel Mallén, responsable de Marketing en el estudio español Digital Sun, a colación de Drunken Goddess Reflux: "Para un indie, la demo es el beat de marketing más importante.

Y los streams, una de las principales fuentes de visibilidad. Mostrar tu juego (y pronto) es fundamental. Pero si todo es copiable en un suspiro, las reglas del juego cambian". Mallén explica que a menos que las plataformas pongan coto, prevé "un mundo con menos demos, playtest y Early Access" a causa del miedo de los desarrolladores de que otra persona te robe la idea.

Steam nunca ha sido muy intervencionista, como demuestra lo que le costó permitirnos retocar el algoritmo para eliminar juegos subidos de tono a nuestra portada y que sólo hiciera cambios importantes tras las quejas de ciertos colectivos articuladas mediante presiones a las pasarelas de pago. Por ello, parece complicado que Valve tome cartas en el asunto. Más allá de los cambios a la portada para mejorar el descubrimiento de los videojuegos, los cuales cada vez tenían más complicado destacar ante el aumento de la oferta disponible, yo no tendría muchas esperanzas de que la compañía dirigida por Gabe Newell se ponga manos a la obra para arreglar este problema. En VidaExtra | Epic presume de usar IA para que su launcher se abra en 5,47 segundos.

Valve ha actualizado Steam para que se abra en 5,23 segundos En VidaExtra | Crean una demo gratuita con IA en Steam y tienen que pedir un préstamo para pagar los 1.000 dólares diarios que consume

¿Te gustó esta nota? Compártela: