Un miembro del equipo original de Black Ops 1 y 2 se queja de que los ejecutivos de Activision se apropien de los ingresos generados por los ports de ambos juegos. Mientras Modern Warfare 4 apunta maneras (en PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S) para quitar el mal sabor de boca de las entregas previas de Call of Duty, hay quien prefiere mirar al pasado. Mejor dicho, a dos de los títulos más celebrados de la saga, como son Black Ops y Black Ops 2. Ambos recibieron sendos ports en julio para PS5 y PS4, sin apenas mejoras visuales o de contenido.
Pese a ello, los juegos fueron un éxito rotundo. Tanto, que los miembros originales de Treyarch reprochan no ver ni un céntimo de los ingresos que han generado. PlayStation Portal Este dispositivo portátil es lo más parecido a una consola portátil que tiene Sony ahora mismo, y está rebajada de precio. Los creadores de Black Ops 1 y 2 no se benefician del éxito de los ports Gavin Goslin, uno de los desarrolladores de Treyarch cuando crearon ambos juegos, afirma en LinkedIn que la gran acogida de estos ports es motivo de celebración, pero también agridulce. “Volqué mi vida en estos juegos, dedicando horas brutales de crunch junto a un equipo muy talentoso, todo para que ambos títulos fuesen perfectos”, asegura Goslin. “Es genial ver que todo nuestro sudor, sangre y lágrimas domina las listas de ventas en 2026.
Pero también duele comprobar que “los trajeados” se enriquecen con el código que nosotros creamos, sin que los verdaderos autores reciban un centavo”. Según el diseñador, si los ejecutivos reciben bonificación por la longevidad de estos clásicos, dicha riqueza debería ser compartida de forma retroactiva entre quienes crearon los juegos. Respecto a esos ingresos, han sido brutales. En apenas dos semanas, los ports ya habían vendido más de 7 millones de copias, que superarían los 11 millones de unidades en unos pocos meses.
Cifras que no alcanzan muchos AAAs de estreno. Para echar sal en la herida, el jefe de marketing de Activision, Tyler Bahl, declaró a The Game Business que “esperábamos que los juegos funcionasen bien, pero no TAN bien”. Dos títulos que, además, les han supuesto un esfuerzo mínimo. Iron Galaxy se limitó a recuperar los títulos originales y hacerlos compatibles con PS4 y PS5, manteniendo sus modos de juego.
Nada de remasterizarlos, pues ni siquiera subieron la resolución a 4K. Gracias a las herramientas de IA, las recompilaciones de juegos clásicos van a estar a la orden del día, aunque sea a costa del perjuicio contra los autores originales de estos títulos.