"Cuando nos equivocamos, la responsabilidad es mía". El jefe de Total War da la cara tras su última polémica, pero se olvida de lo más importante

"Cuando nos equivocamos, la responsabilidad es mía". El jefe de Total War da la cara tras su última polémica, pero se olvida de lo más importante

Traer de vuelta clásicos de distintos géneros, ya no con remasterizaciones, sino con ediciones completas o actualizaciones que modernicen aspectos clave de ciertos juegos está a la orden del día, y eso mismo le ha ocurrido a Total War: Shogun 2. Uno de los mejores juegos de la saga de Creative Assembly recibió a comienzos de mes su Complete Edition, una versión que prometía adaptar el título a los sistemas modernos y añadir pequeñas mejoras visuales. Sin embargo, las críticas por el aparente uso de IA para mejorar la calidad visual del juego, los errores y el hecho de que esta edición sustituyera a la anterior hicieron que desapareciera de Steam. Ahora, el estudio ha pedido perdón por lo ocurrido, aunque también ha aclarado que el desarrollo no corrió a su cargo.

Creative Assembly reconoce sus errores, pero no hay una solución sobre la mesa En un comunicado publicado hoy mismo, 23 de octubre, el equipo británico ha reconocido que Shogun 2: Complete Edition no está a la altura de los estándares del estudio y ha confirmado que no estuvo detrás del desarrollo de dicha edición. Eso sí, aunque no ha mencionado qué equipo externo fue el responsable, sí ha dejado clara su parte de culpa: la edición no pasó por los mismos procesos de revisión y control de calidad que el resto de sus juegos. Un error que asume, aunque lo contextualiza señalando que tiene varios desarrollos entre manos. El problema es que ahora van a tener que hacer un esfuerzo extra.

Según ha explicado Roger Collum, vicepresidente de Creative Assembly, han designado a un pequeño equipo de desarrolladores sénior que trabajará junto a SEGA y al equipo externo para decidir cómo proceder. Por ahora, lamentablemente, no sabemos qué medidas se tomarán, y menos aún cuáles serán las posibles soluciones, aunque prometen informarnos cuando tengan novedades. En cuanto a la cuestión del uso de inteligencia artificial para mejorar el juego, Creative Assembly se defiende y asegura que no utiliza IA generativa para crear recursos artísticos en sus juegos y que exige el mismo compromiso a los estudios externos con los que colabora. No obstante, el estudio no ha confirmado si este ha sido el caso de Shogun 2: Complete Edition, por lo que seguirá investigando qué ha ocurrido y actuará en consecuencia.

Collum también defiende el uso de la IA para "tareas de apoyo, como el análisis, la depuración de errores o la creación rápida de prototipos, siempre que sirva para ayudar a los desarrolladores y no sustituya su creatividad". Eso sí, el ejecutivo da un pequeño tirón de orejas a los jugadores: les anima a dirigir sus críticas y su malestar a la compañía, no a los trabajadores individuales. Y es que, tras la desaparición del juego de Steam y la imposibilidad de jugar siquiera al Shogun 2 original, muchos usuarios cargaron contra miembros de la empresa, acusándolos de mala praxis cuando, según ha reconocido Creative Assembly, la responsabilidad recae en la compañía en su conjunto.

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